感谢育碧的邀请,我们前往育碧上海的总部试玩了《阿凡达:潘多拉边境》。在三个小时的试玩流程中,我体验了主线剧情的四个片段,涉及到包括战斗、解谜、坐骑骑乘和开放世界探索的部分内容。这颗育碧出品的潘多拉星球,也第一次向我们掀开了神秘面纱的一角。
高度还原的潘多拉世界
电影《阿凡达》的成功,很大程度上归功于其用当时突破性的电影技术,为我们带来了一场前所未有的视觉盛宴,并塑造出了潘多拉这颗奇幻瑰丽的异星球。
而育碧则又一次发挥了他们旅游模拟公司的功力,把这片神秘的土地搬进了游戏中让玩家亲身体会。《阿凡达:潘多拉边境》的旅程是奇妙且令人惊叹的,仅仅是游戏塑造出的壮丽景色,就已经让我在其中流连忘返。
如果你看过《阿凡达》,就不会对游戏中的潘多拉感到陌生。电影中的景色和特征都在游戏里得到了精准的还原。我在试玩中主要的活动区域是金洛虫森林,这片生机勃勃的雨林,遍布着疯狂生长的植被和树木,各种奇形怪状五彩斑斓的外星植物层层叠叠地摊在草丛和灌木中,在其中漫步的每一秒,都能感受到这颗星球蓬勃的生命力。
在雨林之外,兀突高耸的山脉间瀑布飞泻而下,汇成一条条清澈的河流,头顶则是宛如悬空长城般连成一片的漂浮山脉。这些异世界的奇观都可以在游戏第一人称的视角下由我亲自纳入眼底。
游戏出色的画面表现,也是整个世界表现力的重要支柱。得益于升级过的雪花莲引擎,《阿凡达:潘多拉边境》的画质和光影表现都达到了相当出色的水准。阳光透过树林打在山谷中的影子鳞次栉比,远处的景色也渲染得相当清晰真实。除此之外,游戏中的细节也相当丰富。夜间植物的荧光会根据周围光照的不同自动调整亮度,生物的鳞甲和瞳孔都会十分真实地变化和移动。
如果说游戏的画面与世界构造为游戏中的潘多拉搭建起了一个美丽的外壳。那育碧在游戏中填充的各种有趣的生物,就为这个外壳注入了灵魂。在试玩的过程中,我见到了许多电影中出现的奇特生物,它们都被精准地还原进了游戏中。除此之外,还有许多原创的新生物。例如一只长着坚硬尾巴,在受到威胁时会蜷缩起来用甲壳面对我的小动物。
而其中最让我印象深刻的,当属各种潜伏在森林中奇形怪状的植物。例如洞穴中遍布的巨型发光蘑菇和苔藓,以及在你经过时就自动蜷缩起来的“红伞伞”。它们除了样子奇特之外,还会时不时给你带来一些“惊喜”。有些植物的花粉会为你提供一个短暂的加速buff,还有一些则会在你经过时突然爆炸将你弹开,某株藏在枯树和藤蔓中,看起来完全不起眼的植物,可能在你踩上去的时候直接把你电到透心凉。它们每时每刻都在提醒我,四周的优美景色不是我匆匆赶路的背景板,而是危机四伏的异星雨林。
与此同时,育碧也通过许多细节加强了与这个世界的互动感。当你需要采集某些材料时,可以通过图鉴标记出它们大致的方位,然后根据图鉴对其生长地点的介绍,在水边的树上或者石头缝里找到对应的材料。
而当你采集它们时,则需要向正确的方向摆动摇杆,并同时按下相应的按键,才能把它们完好无损地从树上扯下来。并且这些材料需要在特定的时间和天气收集才能有最好的品质。高品质的材料无论是制作武器还是烹饪成食物,都可以事半功倍。
不仅如此,纳威人出色的感知让我能轻易地分辨一个生物是否对我有敌意,并且可以在丛林中发现它们的踪迹来进行狩猎。这些系统在初上手时让我觉得很新鲜有趣,给了我一种真正在丛林中生存的感觉,但这种新鲜感在罐头式的重复劳作中能持续多久,以及育碧能不能持续提供这种新鲜感,就只能在正式版游戏中才能见分晓了。
翱翔天际
当我逐渐熟悉了潘多拉的环境和自己的能力后,一项试炼便随之而来——攀到某处山顶的鸟巢,驯服一只属于自己的伊卡兰。在经历了一连串跳跃和解谜,历尽千辛万苦爬上山顶后,我终于拥有了骑乘伊卡兰翱翔天际的能力。
随着我操控的角色骑着伊卡兰冲上云霄,我的游戏体验也一飞冲天。过去在地面上步行需要花很久的地点,骑上坐骑后很快就能直达。在地面上看起来有些松散庞大的地图也瞬间变得紧凑起来。
当你骑乘坐骑时,游戏就会从第一人称变为第三人称。视角的转换保证了开阔的视野,你可以清楚地将四周和远处的景色尽收眼底。在景色优美壮丽的潘多拉四处乱飞,本身就是一件足够赏心悦目的事情。
除了单纯的飞行之外,坐骑的技能树也为伊卡兰提供了许多有趣的能力,你可以骑着它在天上打滚来躲避敌人的攻击。也可以操控它掠过水面,让它捕捉水中的鱼来自动回满体力。这些有趣的能力也在很大程度上增加了我骑鸟的趣味。
当我开始翱翔天际后,我就对游戏的空战环节有了很高的期待,但由于试玩中我遇到的敌人只有几架零零散散的RDA飞行载具,因此这部分内容给我的印象并不算深刻。至于流程中是否有体验更出色的空中战斗,也只能在正式版的游戏中进一步发掘了。
左手弓箭右手枪
和电影中不同,我在《阿凡达:潘多拉边境》中操控的角色并不是有着双重身份的阿凡达,而是一名从小被绑架,在人类阵营长大、接受RDA军事训练的纳威人。因此我同时获得了使用人类的枪械和纳威人弓箭的能力。而无论是哪种武器,玩起来都有一股浓浓的《孤岛惊魂》味。
《阿凡达:潘多拉边境》中的弓箭分为不同种类。重弓射程远伤害高,但是拉弓速度很慢;长弓拉弓速度快,但是威力和射程都逊重弓一筹。随着游戏流程的推进,我还从任务中解锁了更多强力弓箭的配方,例如可以射出火箭,同时增加瞄准时移动速度的长弓。不同装备之间有着明显的数值差别。可以预见的是,不停地获取更好的装备,将是游戏流程非常重要的一部分。
在武器之外,玩家掌握的各种纳威人能力。也是冒险路上的一大助力。优秀的感知可以让你在战斗时轻易地发现敌人的踪迹,作为身高三米的巨人,纳威人的近战能力更是相当暴力。在远处需要射很久才能射爆的机甲,在你近身后可以直接把驾驶员拽出来秒杀。
这些能力都为战斗提供了不同的策略。此次试玩流程的最后部分是破坏一个RDA基地中的设施,一开始我选择潜行过去,尽可能地用弓箭清理所有敌人。但海量的机甲和士兵,让我在反复死亡后放弃了这个想法。而是改为用弓箭破坏掉外围的炮台,然后跑酷破坏掉所有目标,并用枪械近战快速清理掉纠缠的敌人。这种高效的策略让我在卡了半个小时后一次就轻松过关。
除此之外,不同的战斗环境带来的体验也不尽相同。在狩猎时你只能用纳威人的武器来击杀猎物,如果使用枪械,就会因为破坏猎物的尸体导致无法收获材料。而在与RDA战斗中,你经常需要在战斗间隙用黑客设备玩一些走迷宫的小游戏来破坏各种设施。总体来说,虽然游戏的战斗部分没有系统上的突破,但在游戏新鲜的题材和环境下,还是给我带来了不错的体验。
结语
就我在试玩中体验到的内容来看,《阿凡达:潘多拉边境》是一款发挥相当稳定的“育碧风味”作品。作为一款影视改编游戏,它在世界还原和代入感上都做到了相当出色的程度。育碧成熟的玩法系统也在很大程度上保证了游戏的可玩性。作为一个《阿凡达》的爱好者,《潘多拉边境》当下的表现,已经足以让我对其正式版本产生足够的期待。