在夜族崛起这款游戏中玩家可以吸食敌人的鲜血,获得的血液会积攒在血池中,玩家吸食不同生物的血液会得到不同的血型加成,血池的血液归零时角色会开始持续掉血。
血型机制介绍
1. 夜族崛起中玩家可以操控角色吸食敌人的鲜血获得血液,血液会积攒在血池中,玩家最多只能携带10升的血液。
2. 当玩家血池的血液归零时角色会开始持续掉血,直到去补充新鲜血液或死亡。
3. 吸食不同生物的血液会得到完全不同的血型加成,加成效果分为5个级别,每提升1级都能加强所受到的效果加成。
4. 而玩家携带的10升血液会随着时间或攻击敌人与受到伤害时缓慢流失,死亡会直接导致血池丢失目前容量10%的血液。
5. 在棺材中睡觉时血池中的血液消耗会暂停,因此玩家不用担心每次睡醒都需要立刻补充血液。
6. 当游戏进度到中期解锁了建筑“牢房”后就能捕获人类当做奴隶,此时可以直接将他们的血液存到玻璃瓶中制造药水,饮用药水可以恢复血池容量。
血型效果
生物
1级:3%-15%的移动速度加成。
2级:提高10-25的阳光抗性。
3级:增加10%-20%的伤害减免。
4级:增加50%-100%的生命恢复速度。
5级:将以上所有效果提升25%。
猛兽
1级:提升5%-10%的生命吸取。
2级:增加8%-15%的主要攻击速度并获得1级装备等级提升。
3级:治疗效果提升15%-30%,当给予敌人致命一击时,自身恢复敌人4%的生命值。
4级:每秒恢复自身6%的相对生命值,增加20%的移动速度与攻击伤害。
5级:将以上所有效果提升25%。
工人
1级:增加10%-30%的资源产量。
2级:提高15%-25%采集资源时造成的伤害。
3级:提升10-20%的坐骑移动速度。
4级:有3%的概率立刻摧毁一个资源点并获得速度爆发。
5级:将以上所有效果提升25%。
无赖
1级:增加10%-20%的攻击暴击几率。
2级:增加8%-15%的移动速度。
3级:增加15%-30%的技能冷却恢复速度,使用冲刺后下一次的物理攻击带有100%的暴击几率。
4级:暴击时有5%的概率削弱敌人的护甲并使所有的伤害提升15%,持续4秒。
5级:将以上所有效果提升25%。
战士
1级:增加10%-20%物理伤害。
2级:减少8%-15%的武器技能冷却时间。
3级:减少8%-15%受到的伤害,攻击满血的敌人时增加25%的伤害。
4级:有15%的几率招架敌人的攻击并减少50%受到的伤害,每招架一次攻击都会增加自身25%的伤害。
5级:将以上所有效果提升25%。
学者
1级:增加10%-20%法术强度。
2级:减少8%-15%的法术冷却时间。
3级:增加5%-10%的法术生命吸取。
4级:施放法术时有15%几率重置法术的冷却时间。
5级:将以上所有效果提升25%。
突变体
1级:减少25%-50%的血液流逝速率。
2级:增加10-25法术抗性的评级。
3级:变形时增加10%-20%的移动速度。
4级:使用啮咬杀死敌人时有40%的概率将其转变为随机的突变体。
5级:将以上所有效果提升30%。
德拉库林
1级:夜间时增加10%-20%的移动速度。
2级:对于血量低于30%的敌人造成的伤害增加10%-20%。
3级:技能血疗的治疗效果增加40%-80%。
4级:额外获得一个啮咬充能,在使用啮咬杀死敌人时恢复自身5%的最大生命值。
5级:将以上所有效果提升25%。
血质阈值百分比
解锁每个血型品质等级的百分比。
1级:1%
2级:30%
3级:60%
4级:90%
5级:100%
血型加成的范围
例如,战士血型在1级开始提供10%-20%增加的物理强度。
这个奖励在100%的血液品质下达到最大值,而不是在1级结束时达到最大值:
1%的血液品质 => 增加10%的物理强度
30%的血液品质 => 增加13%的物理强度
50%的血液品质 => 增加15%的物理强度
99%的血液品质 => 增加20%的物理强度
100%的血液品质 => 增加26%的物理强度(最终奖励,效果提升30%)