考验数字敏感度的时候又到了,本期三国志11游戏的主题是妥妥的另辟蹊径,甚至有着非常浓厚的猎奇意味。绝大部分的老玩家们,都能够轻松列举出五项基础维度最全面的狠角色,曹操、周瑜、孙坚、司马懿这些人都是顶格全能的存在。可要是反向提问,全部五项能力总和值连100点都不到的庸才又有多少,怕是没几人能够完全点到了吧。接下来,就把他们都挖出来,填补这一项认知空白。
按照五维总和值从高到低安排登场排序,第一个被盘到的是蜀汉末期的江油太守马邈,他的基础总分是85点。或许是因为他的水平实在太酱油了,所以才会被分配到江油吧,这名字确实够巧合。
第二个登场的,是总分81点的吴国末帝孙皓。遥想孙坚、孙策这两位立业之君,光一项能力就突破了90点,再看看这个不孝子孙,可以说孙权应该负有最直接的教育责任。
总分77点的蜀汉后主刘禅,第三个亮相,与前两位不同的是,他是持有专属特技的。而且强运特技的神奇用法,是三国志11游戏的老玩家们都心知肚明的,可见光荣是有多么疼爱阿斗。
张鲁麾下的谋士杨松,收了刘备送的红包就把马超给卖了,总分74也算是对他的惩罚。在大浪淘沙版本里,他可不是白板,商才的技能效果还是很香的。
同时拥有黄忠和魏延的长沙太守韩玄,五项总分为67点。看了一众的6C居士,总算来了个掌握B级枪法的哥们,毕竟也曾经是一方诸侯,武艺方面总要有点干货嘛!
大魏驸马爷夏侯楙,总分54点,夏侯渊的基因和夏侯惇的作风,他是完美的错过了。如此一无是处之人还能畅享荣华富贵,他没有强运技能傍身,我是有点想不通的。
孙皓最宠幸的公公岑昏,以52点的总分惊骇世人。制霸东南的孙吴帝国,有很长一段时间都是此人吆五喝六,不崩溃才怪了。
压轴登场的角色,想必大家看到岑昏的时候就已经猜到是黄皓了。有卧龙的地方必有凤雏,黄昏二神要是不一起行动,简直如同失去了一半的灵魂啊!
将这八个最没有长处的废柴聚集到一起,就又形成了一个脑洞十足的剧本,名为阿斗的野望。面对四面八方围攻而来的天下豪杰,刘禅就只能指挥他们去迎战,能够在如此极端的环境生存下来,才是真正意义上的骨灰级玩家!
越是注重品味玩法和深度体验的三国题材SLG,就越是强调从无到有的白手起家!近期我致力钻研的TapTap版《王者之心》,就是基本以大众脸为主角的创世型游戏。尽管依旧是以三国时代为背景,可活跃在每一寸土地上的,却都是玩家们自创的白丁之身。
老实说,能把一无是处的角色培养成某个领域的绝顶高手,确实是一桩成就感爆棚的事情。每场战斗允许携带全系兵种的设定,使得TapTap版《王者之心》的每一个大众脸都拥有着和三国历史名将一样的晋升效率和成长空间。只要装备合适的兵种和增益战法,无名之辈吊打五虎上将甚至是无双吕布都会显得那么的合情合理。
值得一提的是,TapTap版《王者之心》的将魂羁绊还很会玩梗。诸如刘禅、孙皓这样的小丑角色,也能激活独属于他们自己的合体Buff。如此这般,还让我们玩家有着充足的动力去搜集各种看上去巨坑的歪瓜裂枣,因为苍蝇的身上真有肉!