一周年的《崩坏:星穹铁道》,让我第一次感受到身为玩家的骄傲

游戏攻略2024-05-07 20:02:39无忧百科

一周年的《崩坏:星穹铁道》,让我第一次感受到身为玩家的骄傲

愿旅途。终抵群星

我该感到庆幸的是,这次我是以一名玩家的身份,走进2024星穹铁道演唱会现场的。

过去,因为工作的原因,我没少参加各类游戏厂商在线下举办的玩家活动。但不管我在现场与多少玩家展开过交流,又多么仔细地观察过不同参与者的神情姿态,我始终觉得自己无法与眼前那些,对游戏内容如数家珍的玩家,真正建立起联系。

而这次《崩坏:星穹铁道》一周年的演唱会和嘉年华,我虽然也是因为工作原因才得以参与其中,但从我踏进上海东方体育中心的那一刻起,我的身份便只是《崩坏:星穹铁道》的玩家,仅此而已。



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一开始,我确实感到有些紧张。

作为一个地道的i人,这种线下的演唱会或音乐节,我过去也有参加过。但多数时候我只愿意当个冷漠的旁观者,静静看着周围人呐喊欢呼,似乎无法融入其中。

是从哪里开始变得不一样呢?大概是当我第一次在《崩坏:星穹铁道》演唱会现场,听到有人高喊“XX区XX排砂金换卡妈立牌”的时候吧。尽管此时演出尚未开始,但看台的各个区域里,逐渐被随之而来的,更多玩家间寻求交换立牌的呼喊声,为自己喜欢的角色打CALL的欢呼声,甚至还有现场抽卡出双黄的尖叫声所占据。经历了几轮人群的欢笑声后,我的神经也逐渐放松了下来。



然后,突然在某个瞬间,全场灯光熄灭,周围的声音迅速消失,我只听到耳旁有人低语——“来了”。

四下传来熟悉的《卡农》旋律,如同当初进入游戏的时候,这时,一个熟悉的身影在屏幕上显现,被玩家戏称为“卡妈”的人气角色卡芙卡,以一首小提琴独奏,拉开了演唱会的序幕,现场的气氛也被瞬间点燃。演唱会以她的PV曲开场,伴随着舞台四周编织成网状的紫色激光混搭高亢的电子乐,台下的观众直接齐声喊“妈”。



之后的节目里,主角团成员三月七现身大屏幕,与现场玩家来了次“魔法”互动,引发全场齐声呼喊她的名字,也让人感受到整个演唱会的观感,似乎在专业与轻松间,找到了某种恰到好处的平衡。歌手茶理理和Anthony Lynch,分别演唱了游戏的OP《星间旅行》和启程曲《踏上旅途》,我开始和周围的玩家一起哼唱这两首歌的调子。当气氛被烘托得恰到好处时。列车长帕姆登台宣布跃迁启动,我和现场的玩家们一同发出欢呼,灯光熄灭,演唱会的下一个高潮,即将到来。

不知不觉间,我就成了现场万千呐喊观众中的一员。



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在这次演唱会的流程安排上,《崩坏:星穹铁道》官方采用了一种很讨巧但也是最稳妥的操作方式,那就是将长达两小时的演唱会,做成一次对玩家现阶段在游戏中经历的冒险旅程的回顾。

演唱会的四个环节,分别对应了目前游戏剧情进度中,一个空间站加三个星球的地图出场顺序。每一个环节都和游戏中的地图一样,拥有自己专属的表演内容和乐曲风格。

以我个人印象最深刻的仙舟罗浮篇为例。在开场用水幕装置展现游戏中“开海”名场面,并引发全场万人合唱《水龙吟》后,整个仙舟篇章的节目,都给人一种要将中国传统文化集中展现并对外发扬光大的使命感。毕竟演唱会是全球同步直播的,这波传统文化的秀肌肉,不管是对于国内还是海外的观众来说,都称得上是整场演唱会的最高潮部分。



比如,为了展现仙舟人民的日常市井生活,官方会特意为演出加入水袖舞、击鼓、舞狮、风火流星等传统文化项目的表演。



而为了展现每位在仙舟篇章中登场角色的个性,你还能在代表镜流的歌曲里看双人蒙眼剑舞,在刃的歌曲里听到传统乐器唢呐的激情演奏,在藿藿的歌曲里看到与她那鬼火尾巴极为相似的抖空竹表演。



不管是线下还是线上,观众对如此丰富的演出形式的评价,貌似都出奇的一致——“这不比春晚好看?”



但这些都还只是开胃菜,整个仙舟篇章的压轴部分,是剧情中景元与毁灭令使幻胧决战时出现的那首《蝉喓歌》。它的演唱形式,是被联合国列为全球非物质文化遗产的“侗族大歌”。记得当初这首歌在游戏里第一次出现时,就听得我整个人头皮发麻,大呼过瘾,而这次能在演唱会上看到现场表演,配合舞台的灯光氛围,体验更是达到了一种全新的高度。



如此丰富的演出形式,加上游戏本身动听的音乐,可以说是从视觉和听觉上都给玩家带来了双重的享受。但你以为这就结束了吗?

当然不是。在仙舟与匹诺康尼的篇章间,《崩坏:星穹铁道》官方还很有心地为二创作者们,带来了一段专属于他们的演出环节。演出的两首歌曲,分别是由海外歌手REGINE和Bucket Boi演唱(前者为现场翻唱)的《Funny Bone滑稽之骨》,和由国内UP主小缘、Vanash维演唱的《致:黯淡星》。这两首歌都是目前YouTube和B站上,非常受欢迎的《崩坏:星穹铁道》二创作品,而它们能在这次演唱会中出现,足以证明《崩坏:星穹铁道》官方对于二创作者的重视。



顺带值得一提的是,演唱会中出现的另外两首高人气歌曲——《使一颗心免于哀伤》和《在银河中孤独摇摆》,其演唱者Chevy原本也是一名二创作者,好在《崩坏:星穹铁道》官方慧眼识珠,让她现在成了游戏的官方歌手。



到这里,你大概也能看出来,为什么《崩坏:星穹铁道》的首场演唱会,能在玩家群体中引发如此热烈的反响了。

它足够专业,无论是舞台的搭建,还是现场乐队、歌手的发挥,都足够稳定,而在整体现场调度和氛围引导上,表现也丝毫不逊色于那些专业歌手的演唱会。

它也足够包容,除了听歌以外,你还可以在演唱会中欣赏杂技、非遗演出、歌舞剧表演等多样化的演出形式,参与台上台下的频繁互动,丝毫不用把自己当外人。

归根结底,它是一场把玩家体验放在第一位的演唱会。主办方很懂玩家,知道玩家喜欢看什么,也知道什么样的内容,能给玩家带来最大的惊喜。就比如最近一段时间内,在玩家呼声很高的新角色萨姆,这次在演唱会中也有一段专属的表演。当舞台中央的萨姆在一片火红灯光的照耀下闪亮登场时,不光现场观众齐声高喊“我将,点燃大海!”线上观看直播的观众,也用满屏飘过的红色弹幕,表达了对该角色的喜爱。



最后,整场演唱会呈现给玩家的,是顶尖的灯光舞美,是专业级的演唱和表演,是视觉和听觉的双重享受。不难看出,为了给玩家带来一场量大管饱且制作精良的演唱会,《崩坏:星穹铁道》官方几乎调用了所有可利用的资源,最终得到的效果,放在各类二游的线下演唱会中,也是几乎最顶尖的水准。这也不得不让人期待,如果明年这样的演唱会继续办下去,官方又将用怎样的方式自己卷自己。

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实际上,这种“一切为了玩家”的信念,我同样也在第二天的《崩坏:星穹铁道》嘉年华上,有所体会。整个2024星穹铁道嘉年华的场馆布置,就和演唱会的流程设计一样,主打一个还原游戏且量大管饱。

比如,在嘉年华的入口处,你能看到一辆完全照着游戏中的星穹列车,1:1制作的火车模型。不少玩家和Coser,在进入场馆后的第一件事,就是到列车车头与其合影留念。而这个车头本身,也是现场小游戏“模拟跃迁”的所在地,你可以看到一长排的玩家在此等待验明自己的欧皇身份。车头两边则是对列车内部车厢的还原,除了有玩家们最常待的观景车厢外,列车组其他成员的房间车厢,也得到了非常细致的还原。



除此之外,你还能在现场的一些场景布置中,发现隐藏的各种有趣彩蛋,像是下面这张三月七的通缉照,就曾在游戏中的贝洛伯格城区出现过。



不过,最令人感到惊喜的,还是官方在隔壁展馆内专门开辟了很大一块区域,用来把游戏最新剧情章节中登场的匹诺康尼地区,照搬到了现实中。玩家可以在广场中央和钟表小子的雕像合影,也可以去梦境酒店感受一下,主角们当初在此入梦时的安逸,或者你还可以去曾经给无数玩家留下美好回忆的流萤的秘密基地看看,亲眼见证那里是否如游戏中一样美丽梦幻。



总之,整个嘉年华场馆给我的感觉,就像是重新回到游戏里把主线剧情的流程又过了一遍。丰富且还原度极高的场景,有趣的小游戏,再加上现场的主舞台活动和周边贩卖区,只用一天的话,可能根本来不及逛完。



而且,在这样的环境里,你其实也压根不愁找不到有趣的人。

虽然我平时不擅交际,但到了嘉年华现场,我却总能与周围的陌生玩家,在不经意间找到共同交流的话题。我们会在排队游玩项目时,吐槽是不是因为没人敢光脚在展馆内走路,所以现场很少能遇到克拉拉的Coser。而相比之下,游戏2.1版本的人气角色砂金,以及银河歌姬知更鸟在现场出现的概率,似乎又有些太高了。聊完这些后,我们转头又开始讨论,场馆内那些为了Cos萨姆的人,穿上那一身厚重巨大的盔甲到底该有多麻烦。



砂金确实是游戏内的高人气的角色

除了玩家之间充满“梗”的交谈外,现场你其实也能看到不少玩家和Coser们的自发整活。

比如,我就用我的手机拍下过一位Cos成游戏中的垃圾桶的Coser,他的造型相比前一天我在演唱会上看到的官方版人形垃圾桶,要更加考究,因为他还额外给自己的服装套上了一层黑色垃圾袋。



此外,我还在贝洛伯格行政区前,遇到了一群统一的花火Coser们。她们一边在那高喊着花火角色PV里的经典台词“什么是欢愉?我就是欢愉!”,一边与现场围观的玩家们轮番合影,场面相当欢快。



也正是因为有了愿意尽其所能服务玩家的官方,和这群热爱游戏,充满趣味和热情的玩家们,《崩坏:星穹铁道》的演唱会和嘉年华,才能成为这个五一假期中,上海最出圈的二游线下活动。

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为期四天的《崩坏:星穹铁道》演唱会和嘉年华,如今已经完全落下了帷幕。但我相信,不管是玩家也好,官方也好,肯定不会只满足于这第一次的线下狂欢。虽然在如今的二游市场里,质疑这类活动是否会让官方亏钱的声音,从来没有少过,但对如今正处于发展上升阶段的《崩坏;星穹铁道》来说,这类质疑显然不足以动摇他们坚持为玩家带来更多乐趣的决心。



而单从这次的演唱会和嘉年华来看,《崩坏:星穹铁道》官方显然也找准了以后举办此类活动的秘诀。毕竟,作为一款以开拓星穹为主题的游戏,《崩坏:星穹铁道》本身对于内容题材的极度包容性,就是他们能给出的最好的答案。从黑塔空间站到雅利洛-VI,再到仙舟罗浮,以及如今的匹诺康尼,你永远可以期待《崩坏:星穹铁道》能在下一个星球的开拓冒险中,给你带来怎样意料之外的惊喜。

当然,不管是线下的演唱会还是嘉年华,它们本质上都是组成《崩坏:星穹铁道》首个“周年庆”活动的重要一环。而无论是从线上还是线下,我们都能看到,《崩坏:星穹铁道》正在试图为玩家构建一个更为广阔的游乐场。你可以在游戏中体验到各种有趣的周年庆玩法,也可以选择将这种乐趣带入现实,去到演唱会和嘉年华,结识更多志同道合的朋友。但不管你怎么选择,你都无法否认,《崩坏:星穹铁道》的确想踏踏实实地为自己的玩家做些什么,而玩家们也愿意去回应这种期许。

不管接下来他们还将共同走过多少次周年庆,这些存在内心最根深蒂固的东西,应该永远不会被改变。

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