这几天,穿越火线的生化剑客模式居然回归了,着实是让我等玩家没有想到的,遥想当初,穿越火线这个生化剑客模式可谓是老玩家的一点人的回忆,在老玩家心目中,这个模式是能够和隔壁其他生化并称老玩家回忆的,可结果,也不知道怎么回事,穿越火线居然把这样一个热度还算不错的模式,直接给删掉了,让不少玩家都傻眼了。
因此,很难让人不好奇这背后就是为什么?因为这个模式的热度算不错了,那会,要是单论热度的话,再怎么说,删掉救世主模式才是最应该的,哪怕是为了穿越火线的游戏空间考虑了,删除救世主模式,才是最正确的选择,可结果是真正被删掉的模式,却是生化剑客模式,这背后的原因就值得我们聊一聊了。
我们还是要把故事拉回到穿越火线的当年,生化剑客模式在当年刚上线时,的确热度特别高,可后来也不知道哪个天才CF玩家,发明了卡BUG,当时,只要玩家变成恶魔剑客后,堵在墙边放大招,就可以直接秒掉所有的生化僵尸,这波操作直接逆天了,而且还把这个玩家分享了出来,导致生化剑客模式直接沦为了堵墙模式,大量的玩家都在这么玩。
那按理来说,这个模式的热度那么高了,也不应该直接删掉才对,毕竟有BUG就修复BUG就行了,但遗憾的是这点也没办法,因为这个引擎太老了,在当时,穿越火线的引擎开发人员都不知道跑哪里去了,这个BUG是底层代码出了问题,底层代码出错,就算别人想修复都是非常困难的,更别提那些开发人员了,他们也是没办法的。
要命的是穿越火线要维持整个游戏不崩,不得不腾出一些空间出来,此时,摆在穿越火线运营人员面前的选择只剩下两个了,要么就放任这个BUG继续存在,让它成为穿越火线的正常体验,到时候想修复都很难了,要么就直接删掉这个模式,而现在你是开发人员,你会怎么选择?当然是选择直接下架处理,这是难度最简单的操作了。
这样做,可能有人会说什么伤害玩家感情啥的,我觉得这一点还真的不一定,毕竟现在的游戏里面,哪个不是商品,既然是商品了,玩家重不重要真的不是什么考虑对象,更何况还是腾讯,腾讯内部的竞争激烈程度,就已经是非常恐怖的地方了,他们才不会去考虑穿越火线玩家的感受,再说了,现在不是也回归了吗?