说起科乐美这家公司,大部分玩家的感情可能是又爱又恨。不过科乐美的恶魔城系列游戏长期以来有着众多粉丝,然而这些玩家一直以来喜欢重温和讨论的,绝大多数都是系列早期作品,尤其是以《恶魔城 月下夜想曲》为代表的地图探索+人物养成玩法情有独钟,而对于近年来的新作普遍兴趣不足。很多人都认为3D化是恶魔城系列的转折点,标志着从独具特色的动作冒险游戏,逐渐沦为迷失方向的平庸代表,然而3D版恶魔城其实也有佳作。
大概在二十年前,曾有一款作品让玩家看到了新一代恶魔城的希望,精良的制作水平使其销量和口碑俱佳,时至今日仍然是原创独占没有移植重制,本期我们就来回顾下这个被埋没的游戏——PS2版《恶魔城 无罪的叹息》(Castlevania Lament of Innocence)。
很多玩家可能有所不知,3D版恶魔城游戏其实很早就出现了。
1997年发售的《月下夜想曲》取得巨大成功后,科乐美就开始尝试新的玩法,并将这个品牌授权给不同的开发小组,在多个平台进行实验。例如我们熟悉的制作人五十岚孝司IGA,2001年5月在生涯末期的PS主机推出了重制版性质的《恶魔城年代记》,从本作开始才真正成为首席制作人。
另一个团队科乐美神户KCEK,则转战冷门的任天堂N64主机,先后推出了《恶魔城 默示录》、《恶魔城 默示录外传》两部动作游戏,采用了当时环境下比较激进的全3D多边形画面,由于经验不足,镜头控制和动作手感都表现不佳,再加上几乎满屏锯齿的视觉效果,游戏表现非常失败,玩家开始有了“3D恶魔城就是坨翔”的不良印象,不过KCEK很快转变思路,在GBA掌机推出了2D恶魔城另一部巅峰《恶魔城 月之轮回》,当然这是后话。
经过几年的发展后,科乐美对恶魔城游戏统一了发展方向,五十岚孝司开始成为领军人物,他选择在掌机平台延续经典的2D玩法,先后在GBA推出了《恶魔城 白夜协奏曲》、《恶魔城 晓月圆舞曲》两部作品,继承了经典《月下夜想曲》基本玩法赢得了众多玩家好评,而在硬件性能更强的主机平台,则跟随3D化大潮开发颠覆式的全新玩法。
2003年10月,《恶魔城 无罪的叹息》正式在PS2主机推出,这一次科乐美选择首先在北美地区发售,游戏制作人由五十岚孝司担纲,原画设计是深受玩家欢迎的小岛文美,御用作曲家山根美智留负责背景音乐,这组“恶魔城三巨头”试图在全新一代PS2主机上,打造出媲美《月下夜想曲》的经典作品。
本作的故事背景设定在十一世纪,欧洲正值皇权势力减弱,封建领主们纷纷割据一方,众多骑士除了保卫领主土地外,也会为了信仰与异教徒展开斗争。游戏主角里昂贝尔蒙特(Leon Belmont),原本是战无不胜的骑士,然而未婚妻萨拉(Sara)却被吸血鬼沃尔特伯恩哈德(Walter Bernhard)绑架,在求助教会未果后,里昂决定放弃骑士头衔,为了拯救心爱之人独自踏上征程。玩家来到吸血鬼盘踞的城堡后,遇到了神秘商人里纳尔多(Rinaldo),他会给你一把用炼金术制成的鞭子,这就是后来大名鼎鼎的吸血鬼杀手(Vampire Killer)。
玩家在城堡中先后击败五名守护者,见到沃尔特时发现萨拉已经被吸血鬼所诅咒,里昂手中的鞭子对沃尔特毫无作用,最终萨拉选择牺牲,让里昂亲手用鞭子杀死了即将变成吸血鬼的自己,获得更强大力量的主角最终击败了沃尔特。然而真正的幕后人物竟然是里昂的好友马蒂亚斯克朗奎斯特(Mathias Cronqvist),他将妻子伊丽莎白(Elisabetha)的不幸去世归咎于上帝,让自己成为吸血鬼并永生来实施报复,游戏的结尾马蒂亚斯逃跑,并在多年之后成为了我们非常熟悉的德古拉伯爵。
根据科乐美的官方设定,《无罪的叹息》中首次出现了贝尔蒙特家族和祖传的鞭子,并将吸血鬼德古拉的来源交待清楚,从剧情上看可以说是恶魔城的祖宗作品,光是这一点就足以说明本作在整个系列中不可替代的地位。
游戏的基本玩法和之前相比有了很大变化,首先最直观的,就是全3D多边形的画面表现,PS2主机的性能得到了充分展现,同时采用了固定镜头设计,玩家无需切换视角,可以更加专注与移动和战斗,同时也避免了3D游戏带来的眩晕不适感。
本作中玩家可以在3D版城堡中探索和战斗,受到了《真三国无双》等游戏启发,主角最重要的武器鞭子,有快速轻攻击和慢速重攻击两种形式,通过组合可以使用出多种连续技,就像玩无双系列中各种C攻击。游戏取消了经验值和人物等级设计,角色成长只有HP、MP、红心数量提升,主角的鞭子也是探索地图的重要道具,很多场景需要利用鞭子钩住物体才能继续前进。
除了主武器外,恶魔城系列经典的副武器系统也延续下来,包括了小刀、圣水、斧头、十字架这些我们非常熟悉的,外加全新的水晶一共五种,这些副武器还可以和不同的宝珠组合,获得多种特殊效果,另外还有消耗MP的魔导器,玩家可以根据自己的需求选择使用。
《无罪的叹息》地图被分成了几个大区域,每个区域内会有多层分布的场景,当年游戏还没发售时,我曾幻想科乐美能把《月下夜想曲》那种完整大地图做成更复杂的立体版,结果本作3D化之后,地图反而变得简单了,虽然隐藏房间设计仍然存在,但每层之间的关联并不多,给人的整体感觉像是多个独立的地图,由于没有经验值升级系统,玩家也无需反复刷怪,探索的动力更多来自地图完成度数值。游戏中一些场景设计精妙且很有意思,我当年玩的时候,有个黑暗的大房间给我留下了深刻印象,只能依靠有限的视野来跳跃前进,一不小心竟然会跌落直接摔死,这种感觉很像《月下夜想曲》中,那个需要利用蝙蝠超声波反射才能探路前进,充满地刺的房间。
不过3D化的地图也带来了一些新问题,在以往的2D恶魔城游戏中,不同区域场景风格差异十足,而在本作中由于颜色等原因,给人感觉区分不是很明显;另一个缺点就是不同房间移动时需要通过门,会有一个短暂的读盘停顿画面,就像恐怖游戏开门动画那样,影响了流畅体验。
游戏在通关之后,还追加了多种新颖的特殊模式,再次开始新游戏时输入名字@Joachim,便可使用沃尔特的部下约阿希姆(Joachim),剑和魔法攻击取代了鞭子,但是不能使用副武器和药水等道具,使用他在冒险过程中不会有任何故事元素,仅在结尾制作人员名单中有特殊图像。使用约阿希姆通关后,再次开始新游戏时输入名字@Pumpkin,便可使用恶搞型人物南瓜头,他的武器和攻击方式和里昂基本相同,同样没有故事元素但在结尾有专属通关图。
除此之外,通关之后输入名字@allskill就可以解锁全部鞭子攻击和防御技能,输入名字@Crazy能以更高的难度开启新游戏,这个模式下敌人攻击力大幅提升,一些解谜场景也会发生变化,完成这个模式后玩家也会得到独特的奖励,你可以购买名为“莫比乌斯胸针”(Mobius Brooch)的道具,装备之后可以获得红心无限使用的效果。
之前发售的《月下夜想曲》中,游戏背景音乐给玩家带来了震撼级体验,不同场景和音乐氛围完美融合,让人沉浸在冒险过程中不能自拔。随后GBA三部曲音乐创作水平同样优秀,但受限于每部8MB的卡带容量,实际表现大大缩水,让人颇感遗憾。《无罪的叹息》容量达到了1DVD,无论画面和音乐都有了充分的施展空间,山根美智留再次给玩家奉献了听觉盛宴,多种风格的曲目很大程度弥补了前面提到的场景差异不足,其整体水平完全不在《月下夜想曲》之下,随后单独发售的原声OST采用2CD配置,共计48首总长两个半小时,时至今日仍然在Apple Music等平台被奉为经典。
本作在宣传上也有了新的突破,时年20岁的日本女歌手Sonim贡献了游戏主题曲和Cosplay广告,这位“女版贝尔蒙特”给游戏增添了独特魅力,在PS2豪华限定版中,还收录了以她为主题的宣传画。
《恶魔城 无罪的叹息》发售后取得了全球95万套销量,IGN评分高达9.0,可以说是整个系列在进入3D时代后迈上的另一个高峰,我个人认为是所有3D版恶魔城游戏中,唯一值得体验的作品,其硬核的打击手感不仅延续了传统,和PS2同期的《鬼武者》、《鬼泣》、《真三国无双》等动作游戏相比也不落下风,遗憾的是本作没有任何移植复刻版本,如今要想体验只能依靠模拟器,如果你对近些年恶魔城新作倍感失望,那么这款风格独特的3D作品不容错过。
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。