就在今天,网易耗资10亿打造出的武侠巨作《射雕》正式公测了。
尽管从此前的种种宣发中已然能感受到几分网易的野心,但当我们看到能容纳所有玩家的世界一服,永久影响游戏主城的产业系统,以及角色刻画细致,消费门槛低廉这些特征融入到一款游戏里时,仍很难压抑住那颗躁动的心。
“玩概念,画大饼”谁都会,真正难的是将这些东西落地到游戏中,如果说之前的付费测试是网易官方寻求反馈的一次试水,那本次公测则意味着《射雕》已经具备了扫清玩家们疑虑的底气。
事实的确如此。
无隔阂世界一服
在我看来,《射雕》这游戏最大的特点,便是它那“世界一服”的概念。
所谓“世界一服”,其实就是官方搭建了一个能够容纳所有玩家的大型服务器。听起来很简单粗暴,开个服务器把所有玩家都塞进去就完事儿了,但稍有MMORPG网游经验的玩家都清楚,这种做法在业界可以说是难得一见。
按照大多数开发运营团队的做法,他们通常会开设多个区服来将玩家分流。这样一方面可以减少服务器的压力,另一方面则可以通过滚服和合区来刺激玩家竞争,并维持游戏的活力,增加盈利。
站在厂商的角度讲,这种模式却有可行之处,不然也不会成为惯例。
但,对于玩家来说就不一定了。
不断开新服的做法,会滋生越来越多的“蝗虫党”,这些玩家会在新服刚开的前期靠着少量的投入称王称霸,等到服务器整体练度上来之后便跳至下一个新服,而那些投入精力和金钱的玩家则会沦为被收割的韭菜。
至于合区,则会直接导致在某个区服长期游玩的玩家接连不断的受到冲击,本就有限的产出资源将遭到更多人的争夺。此外,用这种方式来刺激大公会互相争斗的做法,也不太能被所有玩家喜欢。
这套模式的优缺点都很明白,但却少有厂家敢像《射雕》这样做出“鸡蛋放在一个篮子里”新尝试。而网易之所以敢这么做,一方面是因为他们拥有丰富的制作经验,在来自多款游戏经年累月的开发运营过程中,拥有了一套自己的理解;另一方面则是因为他们够狠,下得了决心。
前者很好理解,关键还是在后者上。
其实他们之所以搞“世界一服”,并不是单纯将玩家聚一起凑个热闹,目的是构建一个更加真实、更加符合金庸原著的江湖世界。
共建武侠世界
为了让游戏变得更加真实,官方不仅构建了一个庞大无比的真开放世界地图,而且还加入了与现实世界同步的十二时辰系统,以及自由创造的产业体系。
这个产业体系相当不一般,简单来说,便是玩家的行为都会对这个世界产生改变。无论是建造房屋、开设商铺也好,举办宴会、呼朋唤友也罢,都会对这个世界造成影响,玩家真的是这个平行世界中的一员。
举例来说,玩家可以在这个大世界里购置自己的房屋和产业,这些建筑并不是一个个独立空间,而是实实在在的存在于大地图之中,和游戏世界本身的山川湖海无缝衔接!所有人都能看见,所有人都能与之交互。
除了给玩家们提供一个高自由度的平台外,官方同样也在《射雕》的江湖世界中埋藏了很多细节。有时候玩家在路边闲逛,听到了一段流言蜚语,或许就能牵扯出一段错综复杂,涉及到不少角色的精彩故事。
还有被称作“红尘戏”的支线任务,全都是由官方根据《射雕》所处的时代背景所编写的,我们漫步江湖时既有可能遇到打着理财幌子行诈骗事实的庞氏商人,也能碰见为了爱人而抛却优越家庭跑来私奔的痴情书生,这些NPC并不是只会站桩对话的冰冷工具,他们也有自己的性格与生活,是这个大世界里的重要一环。
比如笔者在游历江湖时,便从金国贵族们身边仆人的交谈中得知,赵王府最近出了一个理财大师,能够帮人赚到数倍本金的钱。而当我在路过赵王府的过程中,又听到两个丫鬟说起王妃近来食欲不佳,简管家最近很是苦恼……
于是我便选择先去找简管家看看有没有什么能帮得上忙的,而后再去探查理财大师究竟是什么鬼……不知不觉间,我发现我已经将赵王府转了个遍,不知不觉就将自己设身处地的代入到了故事之中。
高自由度的产业系统,加上细节部分的精雕细琢,最终《射雕》所呈现出的便是一个充满生态气息的真实江湖世界。长街两侧的落英与繁花、小店酒肆门口的食盒、古寺檐角的风铃……游戏里的一草一木或许都蕴含着故事,也都值得我们留意。
如果以更广阔的视角来看,这游戏在开放世界设计上也很有一套。
《射雕》或许不是第一个喊出“真开放世界”这个口号的游戏,但它却在这次公测中展示了自身硬实力。它们不仅创造了一个规模超大的地图,而且还着重拓展了室内维度,让门内不再有“结界”,直接跨过门槛就可进入,不用再加载一番地图。
除此之外,《射雕》的开放世界设计还与时代、题材背景做了充分结合。在山林的悬崖峭壁间玩家可以尽情的施展轻功飞檐走壁,但进入室内后就必须慢步行走了,因为冲刺放技能都会显得很无礼。
而具体体现在游戏玩法上,《射雕》一方面会着重向玩家们介绍原著三部曲中横跨一百多年的时代风物,从介绍历史知识的小游戏,到摆在桌子上的糕点、堆在院子里的米缸,都藏着对宋金之际人们的生活介绍。
而另一方面,除了开放世界常见的解密玩法外,游戏还专门设计了一个名为“梦华录”的图鉴,这本不足以为奇。但当玩家在游戏里遇到的人、收集到的物品,都会被人收入宛如《清明上河图》般优美的画卷之中,这既能勾起玩家们探索的欲望,也可在传播武侠与历史文化的同时,给予玩家收集所带来的正向反馈。
由此可见,网易靠着技术和资金等“硬实力”在《射雕》里搭建了一个平行世界,也在运营层面下足了决心。相信随着时间的推移,“世界一服”的射雕和这个充满魅力的大宋江湖,一定会给玩家留下深刻的印象!
良心消费降门槛,角色塑性拓新路
诚然,网易开发团队在《射雕》中施行的一系列设计很大胆,对于玩家们而言也很有吸引力。但在新鲜感、可玩性这些最重要的部分并列在一起的,当然还有不少玩家都担心的盈利模式。
尽管目前游戏才刚刚公测,但综合之前的信息,我们不难看到一些端倪。
就在不久前的3月12日,官方微博喊出了“把价格打下来,让MMO真正自由!”的口号,宣布《射雕》商城直售时装和配饰永久9块9售卖,并邀请广大玩家共同监督。
此消息一出,瞬间在玩家群体中掀起了滔天巨浪。
要知道,“风景党”本就是武侠游戏里占比不少的一群玩家,以往同类型网游时装定价少则298,多则998,毫无疑问是厂商们收入来源的重要一环。而《射雕》这低廉的定价可谓是一卷到底,打的同行猝不及防。
但这对于玩家们来说,当然是喜闻乐见了,那些热衷于在外观上消费的风景党、外观党们花上几杯奶茶的钱便能“天天换新衣”,所以网易这个大胆举措已经公布便受到玩家们的一致好评并不足以为奇。
从长远角度来看,“把价格打下来,让MMO真正自由!”口号很有可能并不局限在外观之上,玩家们的正反馈很有可能刺激官方推出更多以价格说话的产品,甚至让“薄利多销”成为《射雕》的宗旨,这样官方既有钱赚,玩家们又能满意,从而进入到良性循环之中。
游戏中的时装不仅种类繁多,细节也做的相当入微!
除了在时装价格上一卷到底外,《射雕》对于数值这方面也是慎之又慎。
为了不让《射雕》沦为一款“拼数值”的逼氪游戏,官方设计了一套名为“境界突破”的系统来衡量角色战力。
玩家需要靠领悟值来提升境界,每个境界都有前中后期三个阶段,每次突破当前阶段后,都可以增加一部分的属性,并且会有一些特殊效果。做任务、打副本和探索世界都能增加领悟值,其获取难度非常低。
这游戏特效做的不夸张,战斗场面非常舒服
更难能可贵的是,官方除了将领悟值的获取难度调整的很低外,还将长期设置封顶战力。也就是说,《射雕》里的战力成长将由官方把控而非野蛮生长,这将保证大部分玩家都有足够的时间和机会去达成游戏的最高战力,尽量去维持游戏的健康环境,给予玩家公平。
不得不说,和那些刺激玩家内斗,不断拔高数值上限,逼肝逼氪的游戏相比,《射雕》团队的做法堪称是一股业界清流。再加上有着“世界一服”的加持,玩家们终于能逃脱多年以来数值驱动、PVP、滚服这三板斧了!
而在另一个能作为消费点的抽卡方面,《射雕》同样也做出了很多新尝试,这一点早在此前的付费测试中便有所呈现。彼时,官方针对穆念慈这一令人叹惋的角色进行了深度塑造,更是用视频的形式对其进行了重构,跳出了原著中那个略显“孤苦伶仃”的刻板印象,勾起了玩家们的万千回忆。
而在这次公测中,玩家们发现韩小莹这一角色也选用了相似的方式进行宣发,这说明PV+限定卡池的售卖的方式很可能在《射雕》中成为常态!
这条路一旦跑通,便意味着该作将复现过往只有二游才有的为角色为爱付费的模式!无论是向新生代玩家弘扬武侠文化,还是期待小说中的角色们会有新的演绎,无不具有特别的意义。
所以综合来看,《射雕》在运营方式上不仅仅只考虑到了降低游戏门槛和吸引受重,目光长远的官方更是在尽心尽力的保证游戏的公平,让武侠文化的魅力能以一种更好的方式传播给更多人。
结语
从这次公测的表现来看,网易耗资10亿打造出的《射雕》技术力让人吃惊,更是在玩法和盈利模式上做出了突破与尝试,所以这很可能是会为后来者在技术力和运营方法上做出启迪的作品,说它是今年第一个王炸可谓是名副其实。
目前,《射雕》已经正式开启公测,感兴趣的玩家不妨下载体验一番!