《最终幻想14》总监吉田直树近期接受采访时表示,这款大型多人在线游戏在过去几年中已经变得过于轻松,因此他和SE计划为其增加难度。
“从现在开始,我们将继续努力给玩家带来惊喜,超越他们的期望。但有一件事我一直在反思,随着《最终幻想14》的持续运营,这款游戏的难度变得越来越低,这样玩起来就没有压力了。但回顾过去10年,我们可能做得有点过头了。”
“电子游戏当然应该包含压力元素,但找到平衡是极其困难的。例如,当你玩横版跳跃游戏时,如果没有能让你掉下去摔死的平台,这个游戏就不会有压力,同样也不会很好玩。”
“就《最终幻想14》而言,我想在某种程度上恢复这种压力。通过这样做,我们可以为玩家提供适度的挑战,并且做得比以往更好。这是未来10年的开发挑战,我目前正在研究各种游戏设计元素,这很有趣。”