在《魔兽世界》探索赛季第一阶段的时候,因为伤害计算公式的不平衡,就出现过物理职业输出全面碾压法系职业的情况,搞得很多玩法师、术士的玩家都苦不堪言,也频频在论坛上艾特暴雪设计师,希望他们可以做好职业平衡。可让所有人都没想到的是,暴雪设计师所理解的职业平衡,就是简单粗暴地给BOSS增加大量的护甲。
目前根据一些玩家挖掘到的BOSS护甲值情报来看,诺莫瑞根全BOSS的护甲值平均在3731点左右,6号BOSS的护甲值更是达到了丧心病狂的4455点,远超正常魔兽怀旧服版本的大螺丝3731护甲。
要知道就算怀旧服的装备都比正常版本的属性更强,大家也有符文的伤害加成,但这毕竟是个40级的团本,咱们手上的武器也都是40级的属性,暴雪按照60级的标准做BOSS属性让玩家很不明白。
另外,给BOSS增加护甲,却不增加流血、中毒抗性以及魔抗,职业平衡的天平明显向法系偏移,让很多物理系玩家都有意见。从目前的团本表现来看,除了这个版本刚加强过的近战猎人外,其他的物理系职业基本上都凉了,输出被法系职业给超了一大半。
其实,这个物理跟法系职业输出不平衡的问题,早在P1阶段就有玩家给出了破解办法,就是暴雪微调一下伤害计算公式,把物理输出跟武器品质挂钩、法系输出跟角色等级挂钩的公式给平衡一下,微调技能的基础伤害占比,就能很好地做到一碗水端平。
只可惜,设计师并没有参考玩家的建议,物理系的玩家只好等下个平衡补丁了。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。