感谢卡普空的邀请,我们在TGS上试玩到了《龙之信条2》,并对制作人大山直人先生进行了专访,聊了聊游戏相较于前作的一些变化,以及那些没有在10年前实现的“遗憾”。
以下是本次采访详情:
Q:上一作《龙之信条》已经是十多年前的事情了,为什么选择在这个时间点重新捡起《龙之信条》的ip ?
A:其实新作的策略需要考虑公司的状态、时间节点和人员情况。所有准备都需要很完备。制作组用了时间左右的时间为《龙之信条2》做准备。所以,我们终于开始了!
Q:你觉得《龙之信条2》和《龙之信条1》最大的区别是什么?
A:尽管两部作品同属于同一世界观,但《龙之信条2》讲述的是一个处于这个世界观下的完全不同的故事,既世界观相似,但“世界”完全不同。此外,我们也加强了游戏的AI和物理引擎,经过10多年技术的进步,希望能给大家带来一个更加真实的世界。
而且与其说区别,不如说我们增加了体验的深度。我们今晚(发稿前已公布)会宣布两个新的国家,它们都会被塑造的尽可能真实和饱满,希望玩家能沉浸在这个世界当中。
Q:有哪些在《龙之信条1》中你们不满或者遗憾的点,在《龙之信条2》中得到了改善呢?
A:就像之前说到的那样,我们需要不断对游戏进行优化和调整。而在这个过程中面临的问题也会不断增加和变化。在《龙之信条1》立项之初,我们会在全球各地进行考察,观察人们都重视哪些方面,我们做的东西符不符合他们的喜好,是否和我们重视的东西一致。所以在进行新作开发时,我们也会保留过往经验,并且对那些之前不满意或者遗憾的地方进行改进。
而在基础玩法方面,我们确实增加了一些新元素,例如我们今晚会公开一个新功能,那就是玩家可以乘坐牛车抵达目的地,就像是快速旅行。此外,我们还在野外增添了露营点,玩家可以在那里露营并恢复体力。因此,游戏世界的细节也会因为种种类似的设定而得到扩展。玩家可以再旅途间隙进行适当停留,感受这个世界。
Q:RE引擎为《龙之信条2》的开发带来了哪些便利?
A:首先,它具有很强的处理真实场景的能力,以及快速的响应速度。当我们制作一款多角色开放世界游戏时,这些都是必不可少的。而这个引擎最基础的版本只包含最必要的功能,就是一个纯粹的游戏引擎,而我们会在制作游戏的过程中不断为其增添一些新的功能。所以最重要的是,随着游戏的制作以及我们和技术人员的不断交流,引擎也会随着我们的需求而不断“进化”。
Q:本作的游玩时长大概多久,白金时长呢?
A:这是一款以冒险、自由为主题的游戏,所以每位玩家需要用到的时长都是不一样的。对于游戏世界体量而言,我们相较于前作增加了4倍,当然,时机游戏时间不一定也会随之增加4倍,但玩法和内容确实会有非常大的变化。玩家可以根据自己的喜好来选择如何在这个世界中冒险。
Q:相比前作,本作的队友的AI有哪些进化?
A:关于本作的AI我们投入了大量的时间,和前作的思路类似,我们仍希望玩家能够深切体会到和各个角色之间的情感连接,就像是和真人相处那样,为了实现这点,我们会确保每位角色都有自己的行为逻辑和性格。我们希望玩家在和角色接触时,可以感受到这些元素,以更好的为双方建立起情感连接。
而在这个世界中,不仅仅是主角团,其他的NPC也有自己的生活和日常,他们也对事物有着自己的判断标准。为了实现这个目的,我们用了大量的时间。