自2018年9月《太吾绘卷》EA版在Steam上线,这款游戏到昨天已经整整更新了5年时间。若是加上发售前的3年研发,《太吾绘卷》的“游”生即将接近10年。而在螺舟工作室的计划里,它仍然不是内容完整的成品。或许未来用上十年磨一剑来形容《太吾绘卷》也未必不可能。
但人生能有几个十年?
作为一个上线不久就销量过百万,被大家称为“国产之光”的游戏,《太吾绘卷》的商业无疑是令人艳羡的。可在如今的快节奏环境里,即使一款游戏再卖座,它的热度周期依旧是有限的。更何况,3A频频翻车的如今,做得久并不代表做得好。
从特别好评到褒贬不一
所以当制作人茄子在2020年宣布闭关重制游戏时,很多人并不理解他们的决定:与其闭关修炼,重新制作,不如打磨成品去拥抱手游、Switch这些呼声更高的平台,进而积累更多的资金不是更加符合常理?即便茄子想要报答玩家支持,交完美答卷,难道不是可以在更多经济支持的《太吾绘卷2》中完成?
如果太吾的故事停止于此,是否会更好,没有人能说清
然而两年潜心闭关研发并没能收获更多的理解。2022年9月21日,《太吾绘卷》上线了重制的“新版”,却因为层出不穷的BUG和近乎于无的教程引导,使得口碑急转直下,褒贬不一。加上一时闹得沸沸扬扬的程序员跑路事件,最终《太吾绘卷》从神坛跌落。
两年封闭,最终崩溃
有位游戏时长500小时的朋友跟我这样形容新版的《太吾绘卷》:就像是买了完整DLC包的P社游戏,或者打了一堆MOD的骑砍,结构看着一样,但内容和玩法早就和原版截然不同了。
有人说内容多是好事,有人说既要又要并不会更好
有人说新版《太吾绘卷》的内容丰富到无论重开几轮都不会觉得腻味,永远有新的发现与乐趣。但同样也有人说如今的《太吾绘卷》官方自己都不知道该怎么引导玩家做什么,就像一锅乱炖,哪哪都能吃一口,但核心味道在哪,很难分辨。甚至有人觉得这么多次更新后的游戏,还不如2018年刚发售那样直接、好玩。
那么该如何评价《太吾绘卷》?
5年前怎么看,5年后怎么看
恐怕螺舟工作室自己也没法定论。不过茄子并不后悔这一系列决定。因为2020年的《太吾绘卷》虽然达到了一定程度的可玩性,内容量足够对得起售价与独游的定位。但它的地基始终茄子自建的,不仅脆弱也很难再做更多扩展,这离他想要达成的太吾世界还有非常遥远的距离。所以即便新版陷入舆论漩涡,但现在的太吾可以达成更多的构想,所以他并不后悔。
而茄子和螺舟之所以能够支撑这份理想走到现在,并不仅仅是《太吾绘卷》曾经获得的商业成就,更在于这么多年来在背后支持他们的众多玩家。那么玩家眼中的《太吾绘卷》又是如何一个模样?《太吾绘卷》又是否满足了他们的期待?上周的《太吾绘卷》周年玩家见面会,多少让我理解了《太吾绘卷》,理解了茄子与螺舟。
5年前游戏动力无人知晓,5年后也非知名媒体
和一般的游戏开发团队不同,螺舟工作室在昆明。春城昆明非常非常非常宜居,不管去几次我都会这么感慨。但它并不适合互联网产业,因为这是一个旅游主导的城市,远远没有北上广,甚至成都那样有互联网基因。所以在昆明开发游戏,招人与宣传都处于劣势。但螺舟就是这么特立独行,以至于我出这趟差之前,妻子还怀疑我是否是被缅北诈骗了。
春城是很美,但并不适合游戏开发,因为你根本招不到人
我至少还是个有社会经验的成年人,那些五湖四海的玩家在收到邀请后的疑虑并不比我妻子少。甚至有位女生无法说服父母,希望家人能够陪同一起来确保安全,足见大家对螺舟的信任与热爱。
人不多,但来自天南海北
这种信任感也体现在茄子与玩家的交流中。它不像我过去参加过的那些厂商见面会那样,由厂商单方面的输出,在预设好的客套问答中结束。茄子和现场的玩家更像是认识多年的网友线下奔现。双方不带遮掩,只有真诚。
很积极很真诚,坐在旁边能够感受到热情
尽管《太吾绘卷》去年至今的更新频率不小,内容完整度肉眼可见的再不断增加,但茄子对玩家坦言,《太吾绘卷》目前的状态仍然还没达到大家想要的预期,重制新版并不等于完整版。在螺舟未来的工作计划里,有着更加完整的剧情主线、完整而且系统的玩法引导“百晓册”、更多地区剧情与产业建设内容,并且努力在优化玩法的同时给玩法做减法。
Steam商店里更新和修复公告就有上百条
对于这些更新计划,茄子也笑称这次是画饼大会,这些“大饼”还需要不少时间才能实现。当然这些计划并非无来由的拍脑门,确实是《太吾绘卷》不得不去努力达成的目标。一方面《太吾绘卷》想要达成真正的完整,残缺的主线剧情是最需要补完的部分,现在的主线加上计划中的紫无绡、龙语茯、室述辅三条线,也还不及茄子设想的一半。
另一方面,新老玩家对引导的吐槽亟待解决,“百晓册”相当于在游戏内构建一个太吾wiki,引导大家更加方便的理解系统和海量的词条,无疑能够帮助想要深入体验游戏却无从下手的新玩家,走出新手村就算成功。
官方此前试图在B站更新教程,放行业里也是非常炸裂的操作
其实这些游戏内容上的修改升级,除了茄子和团队自己的想法外,也来源于核心玩家们的声音。来自steam社区、玩家群的声音都有传达到螺舟,但工作室区区30几人,如何承载成千上万玩家的期待?
就好比现场玩家就提出了许多有趣但又矛盾的建议:有人觉得玩法不够,想要更多更难更有挑战性;反之有人提出必须做内容减法,降低理解的门槛,让游戏能有更多目的性;更有人花费重金案例身边好友却无一人能够坚持下去......仅仅现场十几个玩家的呼声,就表现了如此矛盾的两面性,可以想象螺舟这么几年是如何被架在火上烤。
玩家无疑是懂游戏的,但玩家对游戏的看法也是各有不同
但游戏开发不是玩家说什么就做什么,所以怎么理解玩家真正的诉求是茄子时时要面对的难题。而这也对于入门就要几十小时的游戏来说绝非易事。很高兴的是不仅国内有大量玩家支持他们继续做下去,就连国外Reddit都有一个8000多人的太吾群组,自发的翻译游戏的内容供外语玩家理解。
他也和大家吐露了《太吾绘卷》上线至今遭受过的所有苦痛,在去年重制上线后三夜未眠,主程序员离开后的纷争更让他备受质疑的煎熬。一度想要解散团队就此告别。回首2018年,大家看到的是百万销量后的商业成就,却鲜有人看到他们的坚持。如今更多人想要看到《太吾绘卷》塌楼的乐子,茄子作茧自缚才是这5年的写照。
没有加班死,但是被骂死
很多时候,让人崩溃的不是自己努力后失败了,反而是周围的人将他高高举起后,再狠狠一摔而碎。茄子明白玩家对太吾的热爱,现场玩家的热诚并非虚假,那些没能到场的玩家也会始终支持他们。他只希望正式版的《太吾绘卷》能够成为一个真实的世界,不同的玩家都能在其中找到自己喜欢的玩法,能够在游戏过程中感受到更多不同的价值和意义。
就像现场一位玩家说的那样:感谢《太吾绘卷》创造了一个真实的世界,让我能够忘记生活的烦恼,感受这个世界。
游戏是什么?是娱乐,是商品,是艺术,也可以是精神寄托
其实这次线下活动时间并不长,算上直接的交流,半天也不到。现场十几位玩家也不能完全代表所有人,一顿菌菇火锅也不能让《太吾绘卷》发生什么变化。但茄子还是希望能够见一见这些支持自己到现在的玩家,面对面真诚的沟通远比透过网线交流来的厚重。茄子已经将自己的想法和目标全部摆在了大家面前,未来会如何,没人说得清,不过计划已经有了,剩下的就是静待茄子与螺舟工作室的行动了。
最后避免读者觉得我们收了钱吹《太吾绘卷》,我声明一下,活动并非螺舟邀请,茄子与我在此之前一面之缘也未有过。这次活动我始终是个见证者倾听者,和茄子的交流止于云南菌子火锅的笑谈。《太吾绘卷》未来如何,也与我不会有太多关联。
之所以如此长篇大论去描写一款早已没有热度可言的游戏,在于我对这群追梦者的好奇。好奇在国内舆论环境、玩家群体早已不是5年前的如今,为何还要坚持在一款商业价值不多的游戏中较真?未来《太吾绘卷》如果能够收获自己的完满,那些谩骂是否又会再次化为喝彩?
以前我天真的以为,做独游是商业浪潮中追求梦想的最佳道路,但现在我只觉得坚持独游是另一种人生苦修。大家看到的只有功成铸就的销量神话,不如进厂打螺丝才是更真实的自嘲。
愿所有用心的游戏,都能实现自己的理想。
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