你知道DNF斩杀线是什么意思吗?你知道斩杀线在游戏中到底有什么作用呢?下面为大家带来的是玩家“雪落流年”分享的DNF斩杀线机制介绍,一起来了解一下吧。
斩杀线是什么意思
DNF内的“斩杀线”是怪物血量上限与输出综合比对出的数据,此数据通常与怪物血量上限或阶段性血量上限总和相等,只有在与输出伤害相结合时,讨论斩杀线概念才具有意义。
Ⅰ.广义斩杀线——巧
“广义斩杀线”概念,顾名思义,单人或团队配合,在极短时间内击杀怪物或怪物被击杀过程全程无法反抗。
例:街霸无限伏虎霸王拳坐到死,一群菜刀队瞬间砍死BOSS等。
广义斩杀线在DNF内的应用早期追溯到异界版本,当时对团队的构成配置要求不高,对速度的追求也不高,更多地是强调可以通关、巧妙通关,团队内某个人表现突出、全队懂得机制便可以有条不紊地通关。
因此这一时期的斩杀线更多地是强调怪物无法反抗,或是一套连招将怪物带走。
Ⅱ.前期狭义斩杀线——帅
狭义斩杀线是从广义斩杀线内引申而出的概念,通常单人或团队在极短时间内打出超越怪物血量上限的输出,称之为“过斩杀线”,也称之为“秒杀”,从异界版本后期开始兴起,安徒恩版本中期开始被更多人关注。
异界版本中,大部分怪物如果能瞬间击杀就可以跳过机制,在全民异界9的版本,越来越多的人开始研究如果利用自身职业输出模式结合伤害在怪物来不及使用机制的情况下将其斩杀。
这一时期的狭义斩杀线,一方面强调秒杀,但另一方面更多地与省略机制挂钩,一切输出都是为“跳过机制”与“快速”服务的,这一概念到安徒恩攻坚战中期同样适用,不光要求怪物无法反抗,更要求怪物“根本来不及反抗”。
Ⅲ.后期狭义斩杀线——秒
在前期狭义斩杀线要求“跳过机制”的前提下,后期狭义斩杀线从提出目的上发生了变更——即单人或团队瞬间打出斩杀怪物的伤害,不强调机制与是否反抗的问题,仅要求瞬间伤害爆表即可。
这一概念兴起于卢克版本,不同于安徒恩攻坚战内部分强制机制完毕才能受到伤害的怪物,卢克攻坚战中大部分怪物即使在机制过程中也可以打出伤害,因此是否让怪物无法反抗或来不及反抗已经失去了意义,更多的是“一抬手就要你命”,甚至故意在怪物触发机制的情况下输出,以求破招伤害加成,相比于此前的斩杀线概念应用,有更强的感官震撼效果,也是角色或团队伤害实力的体现。
这一概念在卢克攻坚战中后期版本几乎全民适用,稍有实力的角色都会想着研究如何在卢卢克攻坚战中过斩杀线,安图恩攻坚战的斩杀线甚至已经不够看,大佬们甚至开始一拖,凭借单人的实力过斩杀线。
Ⅳ.群体斩杀线——抢
群体斩杀线兴起于安徒恩时期,当副本与怪物难度较高、对队伍配置与输出开始大幅度压榨之时,便要求整个队伍(同一副本内不超过4人的队伍)协同打出超过怪物总血量的伤害总和。
群体斩杀线是整个队伍的输出总和与怪物血量综合作用后的产物,团队内的纯辅助、奶、控制、C、副C、辅C等均有各自的作用与意义。
当队伍内存在多个C、且队伍强度可以轻松超过群体斩杀线时,每个角色在队伍内的贡献可能与技能模式与出手速度相关,“抢伤害”概念应运而生。
Ⅴ.斩杀线返祖现象——连
时至超时空漩涡版本,相较于卢克时期大部分人都能过斩杀线达成秒杀的盛况,现版本大部分人都无法轻松达成秒杀,因此这一时期斩杀线概念更接近早期的斩杀线概念,即以单人或者团队在一段时间内(15秒)打出超越怪物血量上限的伤害,“单奶罗什交卷”就是其中的代表。
但这一时期又不同于早期以“跳过机制”、“巧妙过图”的思想,怪物破防后根本不会动,任由玩家殴打,类似于“打桩”,因此过斩杀线的目的是追求技能顺序的排列与熟练,以及累计伤害总量。
Ⅵ.斩杀线的没落——亡
时至普雷·伊希斯攻坚战,怪物的血量、防御等属性迅速膨胀,再也不可能出现卢克版本中无奶单人通关的情况。
副本的斩杀线已经到达一个可望而不可及的高度,当所有玩家都必须带奶和辅助通关副本时,再讨论斩杀线就显得毫无意义。
超时空漩涡副本血量回调以后,斩杀线的概念将彻底停留在漩涡版本。
从上面的讨论中,我们分别列举了异界、安徒恩、卢克、超时空漩涡以及普雷·伊希斯时期关于斩杀线的不同理解。
未来,如果要强行推崇斩杀线的说法,则至少应该在C+奶的基础上进行讨论了。
因此,在平时的交流中,可以抛弃对普雷·伊希斯副本斩杀线的讨论了,不可再把对以往版本斩杀线的理解,带入普雷·伊希斯攻坚战中。