《地下城与勇士》剑宗短宗加点 短宗装备选择

游戏攻略2024-02-03 00:25:32无忧百科

《地下城与勇士》剑宗短宗加点 短宗装备选择

  短宗从魔掌套的改版以后就开始崭露锋芒(其实之前有个短剑切暗属性异常伤害很高的BUG让短剑火过一把),那会儿还被称为“邪教”。但是随着越来越多的人开始尝试短剑流以后,短宗的伤害逐渐被广大的剑宗玩家肯定。特别是开放二觉以后,强力的75技能与倍加照顾短宗的被动简直就是短宗的一个升华。

  在短宗变强以后自然也有很多宗妹玩家选择这个流派,故近来周边有越来越多的人问我短宗的加点装备选择以及注意事项。本文的初衷是旨在告诉选择了玩短宗却对短宗一知半解或者一脸迷茫的朋友短宗现在版本为何如此强力的理论与实战原理以及装备选择,来让他们在短宗的道路上可以少一些曲折。

  首先玩短宗的玩家必须知道的一点就是短宗的核心特色就是利用魔掌套的效果配合短剑精通来减少魔剑奥义的被动触发间隔,利用技能(帝剑也是可以的)来持续地触发被动来进行强力的持续输出。

  然后是短宗的加点:

《地下城与勇士》剑宗短宗加点 短宗装备选择
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  剩余的SP为760,TP为0。1级跃翔是我的个人习惯。剩余SP爱怎么点怎么点。

  在之前我发的一个简单介绍剑宗各个流派特性以及加点的帖子里很多人对我的介绍短宗那里点满恶即斩以及恶即斩TP非常质疑。对于那些连点恶即斩都质疑的人我也懒得解释什么,我就解释一下为什么点TP恶即斩,以及它对短宗的意义。我是从魔掌套改版玩到现在的短宗玩家,以我的理解,如果你是奔着20人本去的话,就满上,说没用的那都是妇人之见。因为剑宗有驭剑术那么好的技能在,柔雷鸣钻头这样的脱手技能配合恶即斩打爆发是非常不错的(那些说恶即斩还要憋半天的人大概还活在刚出女鬼的版本里),因为恶即斩本身百分比不俗,而且攻击频率高用以触发被动也相当得不错,如果不点恶即斩的话剩下的技能里你根本找不到第二个比恶即斩好用的技能。这里的2级TP三绝斩点成2级降临也可以。因为点降临的话配合降临本身几率+短精增加的几率+这2级TP正好可以100%触发降临效果。至于那些说不点TP恶即斩点满TP三绝斩的,你去刷一辈子白图吧。还有说点TP格挡的,我都不知道该从哪里开始吐槽了。

  短宗被动原理简述:

  有3个关键技能,分别为魔剑降临,魔剑奥义,魔性之短剑精通,其中短剑精通的等级对短宗来说至关重要。

  魔剑降临这个技能众所周知,可以幻化出一把任意属性的属性剑,而短宗可以幻化两把,先幻化出来的为副剑,后幻化出来的为主剑,副剑的属性攻击力为原来的25%,主剑则是100%。在开启魔剑降临的状态下才可以触发魔剑奥义。

  魔剑奥义在为契约点的情况下点满触发几率是100%,触发间隔为5秒。冰火暗光4种属性分别有各自的百分比伤害与特效,这个技能介绍里有,不多作赘述。

  而短剑精通有减少魔剑奥义触发间隔的效果,1级为减少30%,此后每增加1级,间隔减少1%。TP魔剑奥义的效果为每一级减少魔剑奥义的触发间隔10%(TP4级与5级奥义间隔都显示3秒,但是5级应该实际是2.5秒的间隔四舍五入为3秒)。而魔掌套3件套与6件套的效果分别为减少短剑精通影响的魔剑奥义的触发间隔10%与20%,一共为30%。那么我们可以得出一个公式,在没有兵书和加TP技能活动的情况下魔剑奥义的触发间隔为5*0.5(1-0.3-0.29-短剑精通等级*0.01),单位时间是秒。

  公式验证测试:

  我的短精等级为32,那么按照上述公式得出的触发间隔为0.225秒/次。我的测试方法为在使用75钻头打出伤害判定的瞬间按下秒表(钻头的攻击频率足够),至打出最后一下爆炸伤害的时候掐下秒表,通过伤害分析来得知触发了几次被动。

  验证结果:

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  测试了很多次,除了极个别次数的触发13次被动,其他的皆为触发15次被动。那么我们基本可以认定在32级短精的时候一个钻头可以触发15+攒进魔剑堆里的1次被动=一共16次被动。在得到这个数据以后,只需要测出一个钻头持续的时间就可以得出结论了。

  秒表掐时间,平均值基本落定在在1.8秒~1.9秒之间,低或有1.5秒,高或有2秒出头的,这些都基本可以认为是误差数据。下面小编拿出连续测试的5组秒表数据:

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  8X0.225=1.8秒。那么根据公式切双属性剑的情况下触发16次被动的理论时间t的条件为1.8

  在公式被确认正确以后可以计算剑宗被动的伤害。双属性的魔剑奥义有着不俗的技能百分比。以契约点的26级短剑等级,31级魔剑奥义为例子,攻击频率足够的前提下,在没有兵书没有加TP活动的情况下触发间隔为5*0.5*0.15=0.375秒,那么一秒可以触发2.67次的被动。而魔剑奥义中冰属性被动与光属性被动的伤害较高,皆为4746%,魔掌6件与9件分别增加魔剑奥义40%与50%的攻击力。且计算方式为原百分比*1.4*1.5,并非原百分比*(1+0.4+0.5)。以此来计算,一秒里光被动触发的伤害就有2.67*4746%*1.4*1.5*1.25=33222%。这仅仅是一秒里触发的被动伤害!还没算上技能伤害!

  更重要的是,游戏里有很多途径可以堆短剑精通,而当短剑精通得到提升的时候被动间隔将更加地短,被动的输出也将更加恐怖。而且,通过上述被动触发间隔的式子我们可以知道,当有兵书的时候,或短精等级高到一定程度时,每提升一级短精都将产生质变。由此可见短宗是多么的可怕。(PS:技能宝珠不加短精等级,因为短精是被动!)

  短宗实战简述:实战就以我自己的短宗来作例子吧。

  首先贴上属性:

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  全身除了武器是强化13,其他都是增幅10,称号选的是15黄字。冰强是195。

  接着是换装:

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  我的换装是ms6的20级人剑,然后多出一个武器的部位打单绿气,进图效果是加54%的爆伤。配合buff的41%的暴击率加成进图也是满爆姬。小伙伴们如果爆姬溢出的话可以在绿色部位打双属性的加力量的徽章来得到一点提升。

  然后是修练场的测试伤害:

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  这个伤害是打100级虫王,换装、吃了顶级力量药、活力秘药、斗神以及今年年宠一阶段技能的伤害,前文说了我是32级短精,我时装上衣选的是二觉被动,无任何特技(包括魔剑堆也没有事先打满,因为会影响测试结果,不然双属性被动可以轻松破300W)。

  打团强度事宜:

  下面简单说下小伙伴们最关心的打20人本短宗究竟有多强。我只能这样形容:短宗应该是现版本能以最少的投入能养成最强力的C之一了。

  比较尴尬的是找了一圈发现之前没有存任何关于剑宗打团的图片(原谅我主号是魔道,装逼图片全是魔道的。。。),所以只是大致文字介绍一下。我的装备虽然只是简简单单的黄爆配异界9,增幅也只是全身10,但是是浙江4/5区欲杀5团的一名6拖14的打手。20人中可以2拖2打任何图,而且速度不慢,能源buff结束前能轻松通关(老板捣乱除外),舰炮打完如果被要求打擎天的话,可以在舰炮复活还有300+秒的时候打完一次,也可以打火山(但是因为短宗火山BOSS房间清蛋代价极大打起来相对没肩白或团长的幽魂黑骑简单轻松,所以基本拒绝上山)。我的奶爸是2500T,44荣誉的奶(吐槽:凭什么另外两个C都是3000体或精的奶,打舰炮的没人权吗!)。

  在这也打个广告:欢迎在浙江4/5区需要做成就的小伙伴前来光顾の の。

  短宗装备的选择:

  在此小编先说明一点,当前版本魔掌9的效果远远比魔掌6+强散(包括6件+冰雪,都是远远不如异界9)的效果好。所以魔掌6的装备搭配小编不在此赘述。

  对于装备的搭配,因为选择异界9的缘故,装备的局限性很大,所以在大多数情况下是选择在黄字与暴击伤害都具备的情况下去堆短精等级和其他。比如速成短宗的话可以考虑魔掌9+安图恩成就戒指+过年黄字称号+杰诺的灵魂之剑。这样搭配可以完全不用考虑氪金深渊,而且黄爆具备。杰诺的灵魂之剑的2级短精的短宗也是有着莫大的提升。

  至于为何不选择右槽,小编亲自测试过45的属强远远不如15%的爆伤。究其原因的话也很简单,在去年5月12号的那次改版以后buff的爆伤与装备的爆伤是乘算了,所以爆伤装备对剑宗非常重要,何况现在各种加属强的宠物、宠物称号左右槽的各种宝珠、光环、时装等等都在稀释属强的提升。

  再比如你有阴剑,有无影,那么完全可以选择成就右槽+过年黄字称号,或者成就手镯+过年白字称号。至于哥特或春华,短宗不缺CD不予考虑。

  在此有个特殊情况,就是当短精等级高到一定程度的时候,黄字暴伤装备和短精装备的取舍问题。在此我个人还是比较推荐优先带黄字与暴伤强散。因为短精再高也得有足够的攻击频率去触发,而黄字与爆伤装备则是实打实的提升,特别是爆伤装备的重要性上面已经提过了。

  魔掌9属性:

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  杰诺属性:

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  无影属性:

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  阴剑属性:

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  最后在此附上游戏中可以提升短精等级的方式(当前版本不适用的,比如破碎之命运就不赘述了):

  加1~30级技能的光环:1级(PS,短精是15级技能,所以加20~30级技能的光环是没用的)

  年宠:1级

  高级或稀有时装上衣:1级

  杰诺的灵魂之剑:2级

  白金徽章:左右槽各1级

  海神裤子:1级

  3S宠物:2级

  周年称号:2级(如果洗得出的话)

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