新游戏一茬一茬出,为什么这个传奇作品永远屹立不倒?

游戏攻略2024-01-30 12:12:17无忧百科

新游戏一茬一茬出,为什么这个传奇作品永远屹立不倒?

剑骨锁死。

随着新年的到来,游戏市场也开始勃发出旺盛的生命力。近几年的游戏市场上,有近期异军突起,让玩家媒体厂商同时为之侧目的黑马《幻兽帕鲁》,有从本土走向世界,在出海领域大放光彩的《原神》,也有深耕武术文化,为玩家提供硬桥硬马动作体验的《永劫无间》。

虽然生力军层出不穷,但当我们后退一步,纵观整个游戏市场,依旧能发现些熟悉的老面孔——尤其是那些你我耳熟能详,可能陪伴很多玩家从校园走到职场的作品。比如那两款即使不提名字,谁也都知道的MOBA网游,又比如某款即将开启“春节”相关活动的横版动作游戏。



众所周知,游戏行业历来有“后浪推前浪”的说法,但却并不严格遵循这样的规律。作为伴随科学技术发展的文娱产业,游戏同样可以随着技术进步进行自我提升,满足更多年轻玩家的需求。而这也是网游能否不断推陈出新,拥有更多拥趸的关键。

在浩如烟海的传奇名作网游里,我最想聊的还是一款再传奇不过的网游——《梦幻西游》。

那么,问题来了:为什么是《梦幻西游》?

很简单,因为《梦幻西游》一直在那里。



很多游戏玩家的启蒙作品,并不是如今年轻玩家口口相传的所谓“3A大作”,在曾经“3A大作”概念甚至还未兴起的年代,拥有国民级热度,“人人都玩,不玩才怪”的《梦幻西游》是很多玩家的启蒙作品。

玩家们喜欢“梦幻”的原因很简单,作为一款典型的回合制游戏,《梦幻西游》的玩法至今仍不过时——它在“回合制”的地基上,盖了一栋足够高的摩天大厦。



通常情况下,大部分玩家对“回合制”的观念,仍然停留在最早期的“你拍一我拍一”回合制对战。但在“梦幻”里,“回合制”虽然也有经典的克制配队设计,但衍生出的诸多养成系统,重要性并不输于战斗玩法本身。



《梦幻西游》给玩家提供了多种多样的游戏方式。在游戏中,玩家可以选择培养宝宝、提升等级、“跑师门”,以及“抓鬼”等众多方式进行游戏,而这些五花八门的游戏方式,都同样鼓励着玩家们彼此间进行交流,增加人与人之间的联结,培养出更加生机勃勃的玩家社群氛围。

那么,问题出现了:如此多又分门别类的游玩方式,是否会让玩家们目不暇接疲于奔命,就像某些单机作品里,被玩家诟病过无数次的“红点地狱”?

答案是,如果没有“卡级”设计,玩法多种多样,角色养成自由这些点,确实有可能成为《梦幻西游》的弊端。

但有了“卡级”设计后,一切就不一样了。



在《梦幻西游》中,玩家可以自行选择将等级停留在类似69、89、109等的关键节点,而此后获得的经验值,则会在其他养成区间产生作用。在每个不同的等级区间,都会有大量停留的玩家组成当前等级的社交圈。

“卡级”成为《梦幻西游》最成功的设计之一。



等级的限制并不意味强度的限制,在每个不同的等级段,都会有特殊的宝宝以及对应玩法,不想太废肝的玩家,可以停留在自己喜欢的阶段继续游戏,而愿意花费大量时间与精力去角逐最高等级战力的玩家,也可以自由地冲击强度。

和如今很多网游不同的点是,在《梦幻西游》的世界里,玩家才是核心。



围绕“卡级”设计,《梦幻西游》开创了中国网游史可说是独一档的玩家经济循环——为了提升战力,大R玩家需要消耗大量游戏资源,而这部分为了换取资源所投入的花费,会有一部分循环到微氪玩家手中,除了补上点卡费用外,甚至还有机会赚点额外收入,最终形成大R、小R与官方的三赢局面。

也正是因为从游戏机制到社区氛围的这种独特到可以说独一档的“人本”设计思路,“梦幻西游”IP如今依然有着蓬勃的生命力。而这种生命力,也沿着IP从电脑端延伸到了手机端——《梦幻西游》手游在《梦幻西游》电脑版本的基础上,深化了MMORPG的核心玩法,并且不断调优各种细节、升级玩家体验、适配移动端游玩习惯,让玩家在移动端获得了全新的“梦幻”体验。



《梦幻西游》手游相较于电脑版本,几乎保留下了全部的特色玩法,譬如以宝宝为核心的对战玩法基础,到围绕宝宝养成玩法,衍生出的诸如特化宝宝、经济循环和“卡级”设计等。

同时,《梦幻西游》手游还针对移动端的特点进行了深度优化,相关任务以及诸多日常系统也都有所调整,充分发挥了移动端对碎片化时间的高利用率优点,让玩家可以更加自由地“点开即玩”。



显然,无论是电脑版本还是手游版本,都是“梦幻西游”IP结出的硕果,而作为玩家,我们也很高兴地看到这个陪伴漫长岁月的IP,在新时代依旧能够“伴我同行”。当新的记忆被制造,这同时也意味着,那些旧的记忆拥有了更多记忆点,不会轻易消失在玩家的脑海中。



而就在最近,官方还举办了一场梦幻西游嘉年华“惊喜宝藏夜”,以高质量的演出水准,吸引了海量玩家的踊跃参与。

这场“惊喜宝藏夜”的开场,官方除了让幕后研发团队下场来了首再契合不过的《好久不见》,还为“梦幻”玩家们邀请到一位再让人惊喜不过的歌手——“大师姐”杨千嬅。



在很多玩家的心中,“大师姐”形象几乎一直和杨千嬅牢牢绑定,在《梦幻西游》刚推出不久时,杨千嬅就作为首位代言人,开始了和玩家“梦幻”记忆的深度绑定。

而除了“大师姐”杨千嬅,“梦幻西游”官方还邀请到了著名歌手戴荃,在嘉年华上为玩家们演唱《逍遥年少》,以新的方式演绎着玩家们记忆里的那个“大圣”。



除了著名歌手的献声,官方还为玩家们准备了力与美结合的节目“打铁花+空舞”,在传承非遗文化的同时,为玩家们带来了精心编排的舞蹈节目。



此外,嘉年华活动中还有大量精彩节目,比如《梦幻西游》和居庸关长城的梦幻联动,官方选取了大量玩家情怀拉满的留言,制作成灯牌后设置在居庸关长城上,通过航拍技术和无人机灯光表演,为玩家们带来了一场美轮美奂的灯光秀。





而和非遗皮影结合的舞蹈戏“梦启西游”同样让人惊喜。青年舞蹈艺术家王韬瑞和汪氏皮影非遗进行合作,将游戏中经典的“天命副本”用舞蹈与皮影融合的全新方式进行了演绎,让每一个参与进来的玩家都可以身临其境般体验到大圣波澜壮阔的一生。



显然,这场嘉年华再一次为玩家们展示了“梦幻西游”IP蓬勃的生命力。

作为再传奇不过的“国民级IP”以及西游题材扛鼎之作,“梦幻西游”以行动为玩家们展示了,如何在传播优秀传统文化的同时,为经典的“西游”故事注入新的活力。



作为玩家,我们当然会希望明年、后年,乃至于下一个十年的嘉年华,都能和陪伴我们成长,同行漫漫取经长路的“梦幻西游”在一起。

顺理成章地,我们自然也会好奇,当下一场嘉年华开始时,“梦幻西游”又将会为玩家们带来哪些新的惊喜。

不妨拭目以待。

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