“这就是奎桑提,HP 4700,护甲 329,魔抗 201的英雄。有不可阻挡,有护盾,还能过墙。有控制,还有真实伤害。”随着奎桑提圣经的爆火,大家对奎桑提的设计师也有了一丝兴趣,竟然能搞出一个这么BUG的英雄。让人没想到的是,在拳头最新一批的裁员名单中,居然出现了设计奎桑提的那个人-Llama。难道拳头承认了,奎桑提是史上最难平衡,且技能机制最为恶心的LOL英雄?
根据Llama本人的自曝称,他十分乐意为LOL玩家服务,也希望奎桑提、斯莫德以及重做后的斯卡纳可以为大家带来足够多的快乐,但遗憾的是他已经收到了拳头的辞退通知,无法再给玩家带给更多的英雄了。
这条推文在发布过后,在互联网上掀起了庞然大波,因为拳头此前在裁员声明中说得很明确,并不会裁掉那些在LOL核心项目组中的成员,他们的主要目的是放弃一些LOL衍生项目来避免自己的部门走向臃肿化。而Llama被裁员这个消息显然证明了,拳头也对自家LOL的开发组下手了,他或许会是第一个被裁员的设计师,但绝不会是最后一个。
纵观Llama的任职履历,我们还是能看出他被炒的一些缘由:第一,首发设计的奎桑提从去年一路平衡到现在都没法平衡;第二,负责蝎子重做计划整整搞了一年,都没有正式实装服务器;第三,推出的小火龙斯莫德技能组也处于各玩各的状态,几乎不存在什么联动设计,估摸着上线后也会是个数值怪。
对此,很多玩家都表示大快人心:“这哥们设计的也一般啊,奎桑提机制多变态平衡多难做,都出圣经了”,“设计出奎桑提这么个出全肉都能全场伤害最高的超模,确实该滚了”,“好裁,设计的都是些什么鬼”……
话又说回来,在英雄设计上来讲,Llama确实给拳头带来了很多新思路,虽然奎桑提是超标怪,但喜欢他的人也不少。现在问题是怎么平衡呢?小伙伴们对此有什么看法,欢迎在下方留言分享。