星空游戏中的物理技能板块主要是近战和物理攻击的加成。下面来介绍一下星空物理技能板块介绍,想要了解的玩家来一起来看看吧。
星空物理技能板块介绍
第一行:
拳击:徒手攻击+25%,强力攻击-25%氧气。
徒手攻击+50%,强力攻击-50%氧气。
徒手攻击+75%,徒手时奔跑-30%氧气。
徒手攻击+100%,有几率击倒。
体能:氧气增加10%/20%/30%/减少冲刺和强力攻击氧气。
潜行:开启潜行条。潜行防止被发现+25%/50%/75%/100% 消声武器伤害+5%/10%/15%/20% 4级增加开门不惊动敌人。
举重:负重上限+10/25/50/100 4级额外获得50%失衡抗性,失衡就是被攻击时的僵直。
健康:生命上限10%/20%/30%/40%。
点评:近战流和乱枪流可以点,其他流派基本没意义,最高难度下价值有所提升,但是还是有点鸡肋。
第二行:
能量武器耗散:能量伤害-5%/10%/15%/生命低于50%,25%几率反弹能量伤害。
环境适应:10点恶劣空气防护/10点极端温度防护/10点腐蚀和辐射防护/降低恶劣环境下治伤治病几率。(游戏的中文翻译一言难尽,我改成容易理解的说法了)。
体操:解锁战斗滑行,坠落伤害-15%。
无重力环境移速加快,坠落伤害-20%。
无重力环境准星晃动减少,飞在空中时增加氧气,坠落伤害-30%。
增加跳跃高度,战斗滑行或飞起来之后移动速度增加。
营养学:食物饮料效果增加10%/20%/30%/50%
疼痛耐受性:物理伤害-5%/10%/15%/生命较低时,5%免疫物理伤害。
第三行:
细胞再生:小幅/中幅/显著提升伤势自然恢复,第4级20%免受伤。
点评:垃圾技能。这个自然恢复是指致伤(参考环境适应的点评)的情况下自己恢复。20%免受伤是指本来你要致伤了,20%豁免。问题是生病或者致伤一包药就解决了,我何必浪费技能点,又不缺那点买药钱。
净化:小幅/中幅/显著提升感染自然恢复,第4级20%免感染。
点评:和细胞再生一样,垃圾技能。
武术:近战和徒手暴击+15%。
近战和徒手有15%几率缴械(扔掉武器)。
近战和徒手时减伤15%。
近战和徒手格挡成功反弹50%伤害。
点评:没啥好说的,近战流必点,其他无视。
第四行:
隐匿:不再引爆地雷,远程偷袭伤害*2.5,近战偷袭伤害*4。
潜行奔跑不增加噪音,远程偷袭伤害*3,近战偷袭伤害*5。
获得变色龙(和装备的不叠加,相当于肉身装备变色龙技能)远程偷袭伤害*3.5,近战偷袭伤害*8。
潜行时远处敌人无法追踪,远程偷袭伤害*4,近战偷袭伤害*10。
分筋错骨:徒手攻击10%击晕。
徒手攻击额外增加电磁伤害。
徒手攻击20%击晕。
击晕敌人时,附带击晕附近所有敌人。
回春术:非战斗缓慢回血。
非战斗一般回血。
非战斗快速回血,战斗缓慢回血。
非战斗急速回血,战斗一般回血。