博德之门3中荣誉模式作为比硬核模式更加困难的模式。有着更加严格的游戏规则,该模式对玩家的游戏熟练水平有极高的要求。其中单存档机制便是荣耀模式的一大特点。
博德之门3荣誉模式死了还能玩吗
答:可以
因为荣耀模式单存档的机制玩家在游戏中死亡,会有两个选择。
一是选择光荣地结束战役,重头再来。这一选择会删除当下这场战役;
二是选择不光彩地继续战役并进入自定义模式。
自定义模式可以调整游戏难度,不过即使通过也不会获得奖励,且不算作荣誉模式下通关。
以下设置可以在自定义模式中调整:
单一保存:单独确定敌人的侵略性、角色的力量、敌人的装备和其他平衡或战术家难度模式等的规则。
熟练度加成:确定对于熟练技能的技能检查,有多大的属性加成(从0到4)。
敌人暴击:确定敌人是否可以对队伍造成暴击。
无死亡豁免:如果开启,队友会被击倒并稳定,而不会因为在他们的回合中失去死亡豁免而冒着死亡的风险。
禁用免费第一击:如果开启,在战斗开始前攻击会消耗该角色的回合。
营地消耗倍数:长休息的平均消耗是40(战术家是80);确定这个数字是减半、不变还是增加(最多到120)。
短休息全愈:如果开启,进行短休息会恢复满血,而不是一半。
交易价格修正:确定商店的价格和玩家可以出售物品的价值。
多职业:如果开启,每个角色在达到2级时可以选择一个额外的职业。
总是提示反应:如果开启,可以暂停游戏的反应(战斗中允许角色反应的触发器)会这样做。
隐藏NPC的生命值:如果开启,玩家无法看到NPC有多少生命值。
隐藏失败的感知检查:如果开启,如果一个自动检查在环境中失败,玩家不会知道(例如,在世界中发现陷阱或隐藏的宝箱)。
隐藏对话中的被动检查:如果开启,如果一个检查在对话中失败,玩家不会知道(成功的检查通常会揭示信息或解锁一个新的对话选项)。
在投掷前预览对话检查的难度:如果开启,玩家在对话中可以在进行检查之前看到检查有多难。
在投掷时隐藏难度等级:如果开启,玩家无法看到他们的投掷必须达到的数字才能通过检查。
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