我们经常会说人生只有一次,一旦失败就没有重新来过的机会!但是在虚拟的世界里只要存了档,我们即便是死上一万次,下一秒我依旧可以在存档点复活,重新开始下一段旅程!
然而对于追求刺激和高难度的原教主义玩家而言,在他们看来只有一命通关才能享受到肾上腺素飙升的爽快感和满足感!这样的游戏往往在直播中具有不错的节目效果,最典型的像是《only up》或《掘地求升》这类难度极高的游戏,作为观众所期望的并不是主播能够轻而易举地爬到终点,而是在努力数个小时的一次失误后一朝回到解放前,看着主播们破防,伴随着满屏幕的哈哈哈,直播间中洋溢着快活的气氛。
或许只有当他们在掉下去的那一刻,他们的内心才会想到如果有S/L该有多好!当然对于绝大多数的玩家而言,如果游戏失去了S/L,那无疑是少了很多的乐趣可言!毕竟我们在游戏中不用像现实一样走得每一步都如履薄冰,可以无数次试错!直到我们找到答案的最优解!作为玩家,相比起面对失败重头来过,存档失去一点小小的沉浸感又如何,虽然我们可能只是为了一次成功的撬锁或者窃取NPC身上的道具不被发现,仅此而已。
S/L大法在很多影视作品中也都出现过,相信很多看过《复仇者联盟3》的人都知道,奇异博士在所有的时间线中推演出了14000605种对抗灭霸的战术,但是最终能够击败灭霸的机会只有1次。可即便胜率如此悬殊,只要能够无限次读档重新再来过,战胜灭霸也只是时间问题。
而在国产游戏《铃兰之剑》中,S/L演变成为了一种主角拥有的能力,更是贯穿游戏始终。我们一次又一次地利用命运的螺旋回到过去改变游戏的剧情,甚至是让游戏的进程产生截然不同的走向。《铃兰之剑》让我们从一个惨剧的亲历者,觉醒了回到过去的能力。或许正是因为经历过战争的苦痛,让我们对于和平有着特别的向往。但和平从来都不是上帝的恩赐,只有战争来临时才会意识到和平究竟有多么宝贵!为了和平,你愿意付出怎样的代价?是牺牲,是依附强权,还是寻找属于自己的信仰?
在追求正义和光明的道路上,总是少不了崎岖和坎坷,前路注定将会布满荆棘。而玩家随着一次又一次地回到过去,将会解锁原本不能解锁的剧情,拯救女主,甚至是改变这个世界。在一周目中,我们的结局早已命中注定,但是随着我们每一次的回归,通过携带不同的信标,做出不同的抉择,将会体验到截然不同的故事。
《铃兰之剑》的S/L不仅仅只存在于剧情当中,在战斗的过程中,我们同样也可以做出不同的抉择。我们可以利用角色本身的属性克制进行战斗,也可以利用地形差以及环境要素来对敌人造成高额伤害。例如我们可以通过上坡上的滚石秒杀掉等级高于我们的精英,也可以利用战术指令或者角色技能来将炸药桶击飞并在敌人的身边爆炸。如果你认为自己的操作不够完美,那么我们之前做过的每一步,都早已被自动SAVE了下来,我们可以随时随地进行悔棋LOAD,回溯到之前的每个回合。每场战斗都可以进行六次回溯,已经足够让我们做出最好的抉择。
我们的生活很像游戏,但跟游戏不同的是既没有save也没有load,注定了我们无法追求完美!我们终究都会迎来那个属于我们的结局,但无论是BE还是HE,都是自己做出的抉择。但至少,我们这次可以在游戏中让结局变得更完美,不是么?11月23日《铃兰之剑》正式公测,让我们跟铃兰九段棋手战鹰一起破局!