年轻人谁还看金庸?不信邪的网易《射雕》,想打破这个魔咒

热门影视2024-03-10 22:58:33无忧百科

年轻人谁还看金庸?不信邪的网易《射雕》,想打破这个魔咒

大家好,我是X博士。

2024年3月10日,金庸百年诞辰之际,网易《射雕》连发两部视频致敬金庸,感谢他“以心中天地,造不朽江湖”,表现出了对这位文学巨匠和他笔下江湖的十足敬意。


在这个特殊的年份改编《射雕三部曲》实在是再合适不过,而网易这次也确实拿出了顶配的研发规格,600人团队、研发六年、投入10亿,还特意提档到3月公测,仿佛就是在等这一时刻。


但X博士认为,此举并非只是公测前的炒热度之举,网易所研发的这部金庸改编游戏,以及他在金庸诞辰百年做出的一系列举动,可以说是将敬畏之心拉满,怕是网易IP改编游戏最有诚意的一次。


接下来X博士就来跟大家好好侃侃。

划重点一:为什么敢说《射雕》是网易最有诚意的一次IP改编?

中国网游发展二十多年来,IP改编游戏早已不如早期那样是块香饽饽了,就用最近的例子来说,《流浪地球》手游、《狐妖小红娘》、《庆余年》手游等等,都是活生生的案例。

而金庸的小说,同样也是IP改编的“重灾区”,厂商们习惯于做表面功夫,却不认真考据,用武侠的外皮,包装外国的玩法体系。

说白了,就是用金庸的皮、而没有做到金庸武侠的魂


X博士我随便举一些例子:

比如衣服样式经常是中西合璧的冗杂风格,又或者技能特效做得比仙侠还夸张华丽,却少了金庸小说“低武世界”该有的厚重和江湖气。

所以说为什么早期的九阴真经、流星蝴蝶剑会备受人推崇,就是他们的武学和风格更趋近于玩家想象中的武林江湖。


前几年腾讯曝光的那款《致金庸》,也是因为侠味不纯,才招致武侠粉丝不满,引爆了舆论。

一个是华山取的景,背景素材却被发现使用虚幻引擎商店里的美国红杉木和日式灯笼,二是刀光剑影中只看的到特效却不见武学。


(《致金庸》片段)

还有无数滚服合服、排行榜拼数值等问题X博士就不提了,都是当下金庸IP改编游戏的通病,也可以说是当下武侠MMORPG的窠臼。

所以当《射雕》喊出“做最纯正的武侠RPG游戏”、“做百年来最好的金庸游戏”的口号,并打出世界一服(不滚服不合服,整个世界只有一个服务器)、自由武学、深度还原的宋次元江湖等概念时,尽管不少玩家依旧半信半疑,但还是有更多人愿意3月28日下载个游戏试试。


而且就X博士观察,一些参与过内测的玩家,已经开始为《射雕》的这些愿景站出来说话了。

比如与大多数写实风格的武侠MMO相比,《射雕》这种注重写意留白的插画、风景,能带给人耳目一新的视觉体验;游戏内的BGM、NPC唱响的宋词哩曲,也是能让人驻足聆听的听觉享受。


而所谓的“宋次元”服装,也是《射雕》打出差异化的一大法宝。

对于当下武侠游戏中出现的各种脱离朝代、多种风格大乱炖的时装制式,玩家的接受程度各不相同。《射雕》正是瞄准那些追求正统汉服国风的玩家,以文物、古画为原型打造自家的时装风格,给游戏打上鲜明且统一的时代风格,受到了不少玩家的认同追捧。



还有最关键的一点是,《射雕》可以收集江湖上所有门派武学秘籍,为自己所用,且支持自由搭配内外功心法,而不是受门派所困,想学其他门派武功只能创建新号或者更改门派。

这些招式还全部得到了具象化的表现,各个镜头爆发感惊人,从小我们看金庸小说电视剧,如郭靖、张无忌那样学百家之长是多么让人向往的一件事,如今你在《射雕》中能实现了!


(武学招式:龙战于野)

同时,《射雕》项目组自游戏曝光以来所表现出的谨小慎微的运营风格也是个加分项,给人一种他们“生怕把金庸IP做砸了”的诚惶诚恐态度。

在X博士看来,基于这个诚意,他们才会做出在金庸百年诞辰之日,专门采访百名社会各界年轻人,探讨“何为侠义”,并借金庸群侠之口致敬金庸老爷子的举动。


划重点二:年轻人谁还看金庸?《射雕》想打破这个魔咒

近些年,关于“年轻人谁还看金庸”似乎成为了经久不息的话题,像X博士的一个00后同事就表示他只看过一丁点相关电视剧,与X博士小时候成天泡在金庸笔下的江湖梦里截然不同。


出生于七十年代的中国香港文化人梁文道就曾说过,金庸只是他们那一代人少年的回忆。似乎随着金庸先生的离开,他的一片武侠江湖、一个时代,就这样衰落了。

这样的现状真实存在,但金庸的武侠精神不应遗落,武侠之梦值得永久燃烧。

无论是影视剧电影、游戏还是任何一种文学载体都“不认命”,时至今日依然在探索年轻人与金庸著作间的更多可能。


如近些年拍的新版金庸剧集,启用年轻演员、采用更新鲜更年轻化的单元剧形式话金庸;

又如《射雕》拍的这两支致敬金庸诞辰的片子,就找到了金庸小说与年轻人们的共通桥梁——“侠”,这个即使没有读过金庸小说,也依然存在于各行各业,流淌于平民百姓之间的精神内涵。

视频中,我们可以看到,每个人心中的侠,都有不同的命题和理解。

可以是一种职业精神,如物流站长坚守的“使命必达”、医疗工作者的“医守仁术匠守初心”;

可以是一种生活态度,如咖啡师口中“喝完这杯咖啡继续出去面对生活的人们”、音乐人心里“执琴如执剑”的自由;

也可以是一种“侠之大者为国为民”的崇高大志和民族担当……


从这百人访谈中,我们可以发现,其实江湖中的侠义精神,一直在我们身边。

另一支致敬视频《谢金庸》的角度也很独特,借射雕群侠之口,感谢金庸先生教给他们的江湖道理、人生信条。


这考验的也是《射雕》对于原著人物的理解和诠释,这部分在重剧情表现的《射雕》游戏中占据着格外重要的地位。

从往期测试和官方放出的物料可以看出,《射雕》是以类似《原神》那样的内容型二次元角色塑造力度去制作游戏的,希望玩家并非为数值付费,而是更多的能为爱买单,且值得买单。


就连穆念慈这样一个戏份不多的配角,都拥有单独的角色MV、精致的立绘建模和全语音配音。《射雕》还承诺原著中出现的三百多位侠客都拥有同等待遇,这内容量可想而知。


而在游戏中,《射雕》不仅要还原角色本来的特点,还要展开想象、不偏离原著性格地补齐他的其他故事、生平,玩家能在游戏中看到他们的每日活动轨迹、探寻他们的爱好兴趣、还能跟他们相约比武切磋学习他们的武学功法,从而真正实现“有血有肉的金庸群侠”的愿景。


课后总结:

X博士在这部史上投入最大的金庸IP改编游戏身上,看到的是关于新时代金庸武侠的全新探讨和美好愿景,以及为之付诸努力的实践。


他们想通过唤醒年轻人们心中的侠义,引发对金庸IP的好奇,并吸引他们加入3月28日的江湖之旅。


如今诚意备足,但挑战和困局依旧存在,比如这样泛二次元的新式国风能否打动习惯写实武侠的玩家,网易运营又是否能恪守“不肝不氪”理念到永久,这些都得交给时间去回答。

不过就在这个激荡的三月,金庸百年诞辰之月,我们将看到《射雕》交出的首份答案。

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