妈妈说:不许再买奇奇怪怪的家具回家啦!

生活常识2023-11-16 10:00:50无忧百科

妈妈说:不许再买奇奇怪怪的家具回家啦!

得香喷喷的面包化身松软的长沙发,躺在沙发上的人抱着酸黄瓜抱枕变成了正中那根热狗。镜子缺失的那道仿佛被打碎的裂缝,与客厅那张边缘参差不齐的茶几完美契合。


家具设计师到底在想什么?这些东西真的可以做成家具吗?


SELETTI

SELETTI是一个将设计波普艺术联系在一起的迷人场所,创意脑洞大开,成为了一家专注家居与生活方式、融合了时尚与艺术的设计潮牌。看似大胆且年轻化,却创立于1964年之早。



SELETTI的奇妙之处在于品牌理念,遵循专业服务和不断研究的原则,力求更好的创新和原创性。


他们认为自然元素或日常用品的超凡融合,凸显其形状和功能,可以向用户传达独特、个性、有趣的生活方式可能。


在过去四十几年中,SELETTI努力生产为日常生活带来美感和愉悦的各种系列,持续探索美的理念。



对他们来说,情感比功能重要,很多所谓的当代设计千篇一律,同质化严重,SELETTI希望他们的产品是献给大孩子们的玩具

Hot Dog Sofa & Burger Chair


热狗给人吃,热狗好。汉堡给人坐,汉堡好。当人们享受美食时,沉浸在酸黄瓜的提味和面包胚子的松软,而这份松软化作温暖的家具时似乎也能给人同样的慰藉。


Toiletpaper Loves Seletti


女团同款自拍镜系列,无论是梳妆镜还是三斗柜,数只递口红的手,让每一个面对着梳妆的客户都能得到享受和满足。五颜六色攀爬的蛇,也为沉闷的柜子增添上怪诞的色彩。


Sending Animals White


家畜家禽有一张肉类分布图,很好地讲解了各个部位的肉质。设计师们用同样的思路别出心裁地将动物们做成了储物柜,重要的东西放这里,一般般重要的东西放哪里,收纳有时就这么简单~



Gufram

Gufram是意大利室内设计品牌,以突破工业设计的极限而闻名于世。设计作品融合了波普艺术的纯粹美学、极具颠覆反叛且带有些许讽刺意味的设计风格,被公认为意大利“激进设计”的代表之一。




Gufram诞生于都灵,是一家手工家具店。自1966年创立以来,他们一直在生产设计,凭借大胆的色彩、怪异的形状和手工创作与艺术典型想象力之间的交融,彻底改变了60年代家具的外观,撬动了工业设计的极限。




每件家具充满趣味,凭借激进的设计精神和在美学、技术及材料研究上不墨守成规的实验,Gufram创造了一把进入集体想象的座椅并确定了品牌的室内设计标志——具有POP灵魂的有趣、颠覆和亵渎的产品,自愿设计反设计的项目。



Sunrise Cactus




日出仙人掌的灵感源自新一天的到来和Paul Smith的名言“每一天都是新的开始”,这句话也刻在仙人掌的底座上。


日出是大自然更新的重要象征,代表着希望和转变;仙人掌是坚韧的象征,在恶劣的条件下茁壮成长,代表着成长和发展的意愿。

PRATONE FOREVER


Gufram最著名的设计之一。作为设计史上最具创新性的座椅,模块化的躺椅颠覆了“坐下”的理念,保留了其超现实的美感,但覆盖三种不同绿色色调的面料,更严密的尺寸让它可以更容易放进任何人的家里。


Galleria Culturali

如果雄伟的希腊柱倒下并断成几截,会发生什么?


答案很明显:被改造成休息椅。这些遗迹是在当代考古发现,具有新古典主义品味和流行态度的模块化座椅,可以作为单个元素存在,也可以与另一个元素组合在一起。



Daniel Arsham

Daniel Arsham的实践存在于艺术、建筑和表演的交叉点。他透过作品,诗意地结合了过去、现在和未来,避开了浪漫主义和波普艺术之间的界限,同时尝试某些符号和文化icon的永恒性。



在封锁期间,Arsham花时间思考他自己想要和什么东西一起生活。他打破陈规,推出以培乐多(儿童塑形黏土玩具)为灵感的家具,继续以功能形式探索结构、材料,塑造出各种类型的家具,并对最终模型进行了3D扫描。



家具的手工部件都保留了培乐多雕刻留下的特质,从扶手椅靠背上的粗糙边缘和凹痕到餐桌的石头形状桌腿。材料选用了木材、树脂和石头等制作组合而成,具有朴素、近乎原始的外观,充分体现了设计师对模糊和扭曲时间的迷恋。



Objects for Living





“想象中的考古学只有关过去的事。如果我可以创建未来的考古学,并将这些当代物体投射到遥远的未来,会怎么样?”


《Objects for Living》的灵感来自Arsham最近对自己在长岛的住宅进行了翻修。这些作品不仅延续了他在整个职业生涯中的追求,也预示着有关他的新艺术形式的发展。


Objects for Living:Collection II




《Objects for Living:Collection II》构思于封锁期间,Arsham花了大量时间在家思考他想要与什么物品一起生活




他运用儿童黏土玩具自由雕刻,探索了材料所允许的即时性。从始至终都在维护所选材料的完整性,因为每件作品都融合了他的绘画、雕塑和设计实践。

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