本报(chinatimes.net.cn)记者方凤娇 胡金华 上海报道
5月17日,布鲁可集团有限公司正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,高盛和华泰国际担任联席保荐人。
业绩来看,公司2021—2023年度连续三年亏损,直到今年一季度才扭亏为盈。品牌营销专家路胜贞对《华夏时报》记者表示,入门初期布鲁可采取了重资产投入的方式,大量的资本投入放在了前期的渠道建设(各大购物中心的亲子乐园、母婴店的样板制造),产品研发、大资金的电视广告推广和国际IP授权费的缴纳上。这种投入是为了切割丹麦乐高、日本万代以及国产积木品牌邦宝益智、启蒙等品牌的市场,这种亏损是市场切入期的一种战略性亏损,属于探索性、计划性的、可逆性亏损,在获得基础市场认可和找到自己的竞争节奏后,容易改变的一种规律性亏损。
在招股书中布鲁可还自称“中国最大、全球第三”的拼搭角色类玩具企业。但路胜贞认为,布鲁多所称的中国最大、全球第三,是一种资本性的称谓,而非基于稳定市场占有率和触达率背景下的客观称谓。
连续亏了三年
布鲁可成立于2014年,公司已成功推出2个自有IP,包括儿童益智类的百变布鲁可和中国传统文化主题的英雄无限。目前已获得超过30个知名IP的授权,包括奥特曼、变形金刚、火影忍者、漫威无限传奇、漫威小蜘蛛和他的神奇小伙伴们、小黄人、宝可梦、假面骑士、名侦探柯南、初音未来、圣斗士星矢、新世纪福音战士、凯蒂猫和芝麻街等。
招股书显示,2021—2023年度,布鲁可的营收分别为3.3亿元、3.26亿元、8.77亿元,毛利分别为1.23亿元、1.23亿元、4.15亿元,分别亏损5.07亿元、4.23亿元和2.07亿元。
知名战略定位专家、福建华策品牌定位咨询创始人詹军豪接受《华夏时报》记者采访时表示,布鲁可此前的持续亏损可能与公司的快速扩张战略有关,这在新兴企业中较为常见。企业在初创及成长阶段,往往需要大量投资于产品研发、品牌建设、市场拓展和渠道建设等,这些初期投入会显著影响短期盈利情况。
他认为,布鲁可此前的持续亏损可能与公司的快速扩张战略有关,这在新兴企业中较为常见。企业在初创及成长阶段,往往需要大量投资于产品研发、品牌建设、市场拓展和渠道建设等,这些初期投入会显著影响短期盈利情况。
今年第一季度,布鲁可发展迅猛,实现扭亏为盈,收入约4.66亿元,同比猛增超过200%;利润约4671.1万元(经调整利润1.2亿元)。一季度其玩具销量超2400万个。
综合来看,2021年至2023年其年均复合增长率为63.0%,截至2024年3月31日止的三个月收入同比增长223.8%。
2021年、2022年、2023年及截至2024年3月31日止的三个月,该公司分别录得毛利润人民币123.4百万元、人民币123.4百万元、人民币414.9百万元、人民币242.1百万元,2021年至2023年的年均复合增长率为83.4%,截至2024年3月31日止的三个月毛利润同比增长310.7%。
可见近年来布鲁可持续提升了销售业绩,如此快速的增长,在路胜贞看来,是因为布鲁可逐渐找到了自身的产品重心,找准了抓大放小(紧抓大体积组合玩具,舍弃小颗粒玩具竞争)这个竞争核心切入点。2024年一季度的高额营收,本身不能说明布鲁可的产品出现大的标志性的销售转折点,这个业绩的取得一方面可以算是前几年销售潜力的一次集中释放,另一方面,也有操作层面的原因,是基于IPO(申请上市)前的一种策略性财务安排。这种财务安排,一种手段可以是,将上一业绩期的收入策略性推延性安排,另一种是可以安排经销商提前进行当季冲刺或提前输入货款。
知名战略定位专家、福建华策品牌定位咨询创始人詹军豪对本报记者分析认为,布鲁可作为一家专注于拼搭角色类玩具的企业,在过去几年中可能正是出于建立品牌知名度、扩大市场份额和产品线的需要,而承受了较高的运营成本和市场推广费用。今年一季度扭亏为盈且发展迅猛,表明其前期投资开始获得回报,市场策略取得成效,产品得到了消费者的认可,同时可能也受益于成本控制的优化和运营效率的提升。
何以自称全球第三?
值得一提的是,布鲁可方面自称为“中国最大、全球第三大”的拼搭角色类玩具企业。布鲁可还引用第三方弗若斯特沙利文的资料,称2023年布鲁可实现约18亿元GMV,同比增长超过170%,是全球增速最快的规模化玩具企业。
在路胜贞看来,GMV本身包含实际付款和拟付款两部分,用这种数据来说明企业经营的业绩本身带有很大的争议性,中间夹杂的人为因素较多。严格来说,它只能作为业绩展望的一个方面,不能过分倚重。布鲁多所称的中国最大、全球第三,是一种资本性的称谓,而非是基于稳定市场占有率和触达率背景下的客观称谓。
“万代和乐高本身都是基于业务涵盖娱乐产品原创和娱乐产品立体化、综合化的集团化文娱产品公司,自身掌握的独立IP和IP创新和持续输出能力都与布鲁可不是一个竞争量级。”路胜贞坦言。
那么,布鲁可与万代、乐高的差距主要在哪?
路胜贞分析认为,布鲁可的差距在于自身的发展依靠数轮的社会融资,快速成长起来的积木类游戏企业,自身缺乏足够的IP创作经验和游戏文化塑造经验。这决定了它在长远竞争层面,需要大规模地向不同的游戏文化符号塑造和IP生产投入大量的研发资金,这也决定了布鲁可不能急于谋求业绩的快速增长,否则会因为急于求成,导致后劲不足。另外,因为市场基础和规模原因,布鲁可缺少规模优势,因此在上游原材料的议价能力上要低于万代和乐高,在下游经销商的控制能力上,优势低于万代和乐高。其次,万代和乐高产品线齐全、年龄涵盖面宽,场景覆盖齐全,已经形成综合竞争实力,布鲁可与之相比产品线偏窄,覆盖场景较少,这直接导致游戏玩家的消费选择面过窄。
“与万代(Bandai)和乐高(LEGO)这样的国际巨头相比,布鲁可的差距还可能体现在品牌历史与国际影响力、全球分销网络、产品线深度与创新力,以及IP合作资源等方面。”詹君豪认为,乐高作为全球领先的积木玩具制造商,拥有强大的品牌忠诚度和广泛的产品系列,而万代则在动漫IP玩具领域有着深厚的基础。布鲁可要达到或超越这些竞争对手,还需持续强化品牌故事、深化消费者连接、加强全球化布局,并不断推出有竞争力的创新产品。
在詹君豪看来,布鲁可未来的发展还应关注几个关键点:一是持续的研发投入,以保持产品的创新性和竞争力;二是数字化转型,利用AR/VR等技术增强玩具的互动性和趣味性,适应数字化时代儿童的娱乐习惯;三是可持续发展战略,关注环保材料的使用和社会责任,响应消费者对绿色消费的需求;最后,加强国际化战略,通过精准的市场定位和有效的营销策略,提升在全球市场的份额和品牌影响力。
国产品牌突破口在哪?
纵观当前拼搭类玩具市场格局,乐高和万代拥有忠实粉丝群体与强社区效应,已经搭建起了强势品牌壁垒。国内品牌更乐于模仿和追逐角色的扮演,因此整体上快速进入第一阵营的机会不多。
路胜贞认为,这会导致国内品牌与国际品牌处于同一阵营的周期会拉得很长。在资本输出和文化输出不占优势的状态下,时间越长,国产品牌的竞争优势越不明显。因此,快打快冲,局部突破,是本土玩具品牌战略的重要落脚点。其中寻求与中国本土元素的独立IP合作或者创造,是未来单点突破的一个重要入口。
同时,诸如美泰美高等国外其他游戏品牌也在寻找进入国内市场的机会,这会加大国内积木类游戏市场的竞争。并且乐高和万代已逐渐抛弃原有的高价策略,开始蚕食中低价位市场,这会导致主打实惠型市场的中国拼搭玩具受到冲击,筑牢实惠型市场根基,建立起自身的品牌壁垒是国产搭配型玩具产品的一个突破点。
就国内而言,路胜贞认为拼搭玩具还停留在单个消费者层面,群体性消费还十分不足。未来拼搭玩具应该打破这种以单体消费为主的市场现象,尤其在现在儿童教育以玩代教的背景下,拼搭玩具完全可以向群体性消费单位延伸,开发具有竞争性,群体性,智力启发性的方向发展,开拓团体性拼搭玩具新市场。
拼搭玩具与其他类型的玩具相比,自身具备的几何构造力、建筑配合力、空间想象力、文化审美力,以及结果的无限性、可能性,完整的沉浸式体验,使得各个年龄阶段的人群都可能乐在其中,因此它的覆盖面比一般玩具更广,它本身所具有的各种变化的挑战性,对培养消费者的立体性思维、注意力和耐心是具有先天优势。它的挑战性和创造性特点所延伸出的成就感,也会让不同年龄段的消费者获得更为优质的体验。这是其他单一性玩具或者纯娱乐型玩具不具备的。
整体来看,詹君豪认为市场前景整体乐观,主要得益于其对儿童创造力、逻辑思维能力和动手能力的培养价值,符合现代家长对于寓教于乐玩具的偏好。随着消费者对教育玩具认知的提升和购买力的增长,该市场预计将持续扩大。与此同时也面临着市场竞争加剧、产品同质化问题、以及数字娱乐方式对传统玩具市场的冲击等挑战。
责任编辑:徐芸茜 主编:公培佳