目前PC上NVIDIA DLSS渲染技术已经处于非常成熟的阶段,玩家藉由此技术可以在画质小幅度呃牺牲下获得大量帧数的提升。越来越多的玩家希望这项技术可以首发在3A游戏中应用,这导致了最近社区对《星空》的PC版本的强烈反对和质疑,该产品仅支持 AMD的FSR 2技术。
仅仅支持FSR的原因会是因为贝塞斯达和AMD之间签署了某种合作的协议?我们可能永远不会知道,但好消息是贝塞斯达官方已经宣布DLSS未来将会集成到《星空》中。但其实早在游戏发售的第一天,Mod制作者们就设法在游戏中添加了DLSS Mod,让这款本不支持该技术的游戏成功运行DLSS。
NVIDIA惊讶于这项技术能够如此轻松地融入到《星空》和《星球大战绝地:幸存者》等不支持DLSS的游戏中,NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro畅谈了粉丝所制作的DLSS Mod。
当这位副总裁被问及有关于第三方DLSS Mod时表示:“我认为它的效果令人惊叹,我对此感到非常自豪。” 补充道,“我们付出了大量的心血、汗水和泪水才使DLSS变得如此容易在各种游戏中运行。”