虽然《星空》在游戏体验上并不是那么讨人喜欢,但是相比于贝塞斯达过去的游戏,游戏本身并没有那么多恼人的BUG。对此《星空》总监陶德·霍华德表示贝塞斯达采用了居家测试的新游戏测试方式,这种方式在《星空》的开发中获得巨大成功。
陶德·霍华德称在2022年底,他们团队就已经“基本完成”了《星空》,然后开发团队的大家就在家里测试游戏。在过去一年里一直都在玩这个版本的《星空》,不断地调整它、修复它。在家的时间里,他们能够更好的构建玩家游玩的条件,这样的环境下他们可以注意到平常工作环境下注意不到的问题。这对于《星空》最终呈现的效果和改进非常有帮助。他认为“回家”是一件非常有趣的事,开发者在家里会注意到一些不同的东西。在家里你会习惯自己的环境,坐在自己的沙发上,用着自己的音响设备。如果自己刚刚玩了《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》或其他游戏,就会立即将它(游戏)与自己最近玩过的比较,然后看待自己制作的游戏的方式也会发生改变。
陶德称这种居家办公测试游戏的方式不仅仅是一个特殊的临时策略,也将是未来贝塞斯达开发游戏的新标准。开发团队未来将会继续在家中进行游戏测试,并且将其作为项目目标来花时间打磨。同时《星空》的游戏结构可以在未来几年内轻松更新与扩展,接下来官方将会为《星空》添加亮度、对比度控制、HDR校准、PC原生DLSS支持、FOV调整等内容。