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1、该模拟器仅供娱乐,胜负的模拟是基于纯随机数而非严格的数学模型。具体的模拟规则如下:
胜负规则:
首先,随机生成一个0到1之间的数值。当这个数值小于[A队战力^n / (A队战力^n + B队战力A^n)]时,视为A队胜利;反之,则视为B队胜利。其中,n是一个参数,可在战力设置界面进行自定义。较大的n值会使得战力差异更加明显,从而导致胜率差异变大(默认值为6)。同时,也提供了胜率计算功能,供玩家调整到合适的值。
队伍状态浮动:
每个队伍都有一个额外的"状态浮动"属性。在战力编辑界面,点击对应队伍的队标即可进行编辑。状态浮动的取值范围为一个负值到一个正值。每局开始前,双方队伍的战力将会加上一个随机的"状态浮动"结果作为本局的战力参数,然后进行胜率计算和结果随机。
2、资格赛模拟
3、瑞士轮模拟
4、决赛淘汰赛模拟