自从《塞尔达传说 王国之泪》发售之后,玩家们就在体验究极手的各种玩法,其中自然也没忘了让玩家又爱又恨的“呀哈哈”克洛格,各种把呀哈哈射到天上,绑住烧烤各种“整蛊玩法”不断。对此,开发团队表示他们早有预料。
根据《塞尔达传说 王国之泪》总监藤林秀麿的说法,虽然各种整蛊克洛格的话题在玩家间走红并不是开发团队刻意在游戏中设下的机制。但是毕竟究极手与左纳乌科技的玩法自由度摆在那里,大家在设计游戏的时候,就大概想到了克洛格们的下场。至于那些像“烤克洛格”或者“把克洛格黏在载具上”之类的行为,藤林秀麿也表示在开发时他就希望玩家不要因为同情克洛格尔放弃创造新的玩法点子。于是克洛格被塑造成了一个无论对它们做什么都不会有罪恶感,可以让玩家笑眯眯地实行自己点子的角色,这也是本作中克洛格的设计理念。
对于呀哈哈,这些小家伙似乎确实比其主角更加皮实。面对“海拉鲁恶霸发明家”的各种奇葩左纳乌装置,呀哈哈们也能安然无恙,让呀哈哈在本作中确实除了是个收集物外更多了一分整蛊的味道。