LOL没有AD也行?Gumayusi自创泡面理论,只有上中野才能决定胜负

游戏攻略2023-08-31 12:14:11无忧百科

LOL没有AD也行?Gumayusi自创泡面理论,只有上中野才能决定胜负

  英雄联盟游戏哪个位置最重要?对于这个问题玩家们一直争论不休。但最近T1的下路选手Guamyusi,用大家常见的泡面来指代游戏中各个位置的重要性的理论,却引起了广泛关注;

  而另一边,召唤师峡谷即将迎来新英雄的入驻。此前已经预热许久,从角色背景到英雄原画就产生过热议话题的贝蕾亚,现已公开了具体的技能演示......这就让咱们一起来看看,今日份的LOL圈热点吧。



  Gumayusi的神奇比喻

  随着LCK夏季赛的结束,最近韩国观众的注意力基本都在亚运会出征仪式上。然而在基地直播的Gumayusi,却因为一套特别的“AD鸡蛋”理论,成为了韩网论坛的热议对象。



  Gumayusi的原话是:“该怎么描述AD呢?AD就是这种感觉,如果用泡面来比喻的话,那AD就是鸡蛋。上中野是面、水和调料,AD就是鸡蛋,没有也行。但如果是同样的拉面,有鸡蛋的拉面会好很多,就是这样的感觉。辅助,辅助就差不多是脱水蔬菜(蔬菜包)。”



  Gumayusi的这套理论,本质上是从另外一个角度,来表达英雄联盟游戏中各个位置的重要性。在他看来上中野的发挥,是“泡面”好吃与否的关键。面(上单)、水(中单)、调料包(打野)之间的配合得好,鸡蛋(AD)的加入才能让“泡面”更加美味。



  不过Gumayusi的这套理论虽然浅显易懂且非常传神,但同时也会附带麻烦。韩网的一些T1粉丝,已经开始质疑Gumayusi是在甩锅“上中野差距”了。考虑到T1特有的“卡车攻势”,希望“AD鸡蛋”理论不会成为新的广告牌标语吧......

  新英雄贝蕾亚技能一览

  预计在9月中旬上线的新英雄贝蕾亚,在今日公布了关于英雄的技能演示。此前设计师对其设置的“疯胚萝莉”定位,就已经吸引了不少玩家的关注。本次的技能演示,也得以让玩家对她有了更清晰的了解。



  技能一览

  被动:血色诅咒

  贝蕾亚可根据已损失生命增加治疗量,且普攻和技能可附加持续短时间、可累加的流血效果。(贝蕾亚没有基础生命回复,且必须消耗生命才能施放技能。)



  Q:冲昏头

  贝蕾亚跳向目标,在短时间内将其击晕,造成物理伤害,并降低其物理防御。



  W:嗜血狂热/点心时间

  攻速和跑速会增加,且普攻会对主要目标周围的敌军造成物理伤害。贝蕾亚可重施此技能来强化下一次普攻,根据其已损失生命造成物理伤害,并根据造成的伤害回复贝蕾亚的生命。



  E:破胆尖啸

  开始蓄力,获得伤害减免并回复生命根据;按蓄力时间造成伤害,并在短时间内缓速目标。完全蓄力后会击退敌军,且撞上墙面的敌军会受到额外伤害并晕眩。



  R:必死无疑

  释放血色石标记一名敌人,落地时对附近所有敌军造成大量物理伤害,并使邻近敌军逃跑。(恐惧)期间内增加物理防御、魔法防御,以及跑速。





  相较于弗拉基米尔,贝蕾亚这个更狂暴的英雄形象,似乎更加符合大家心中对吸血鬼的定位。当前,这位新英雄伴生皮肤确定为妖怪艺术家,未来大家或许还能期待一下在今年的全球总决赛上看到她。 ???

  人机模式强度升级

  相信绝大部分玩家接触英雄联盟游戏,都是从人机模式开始的。作为帮助萌新们真正进入召唤师峡谷的桥梁,人机模式其实也是在不断改变的。智能化AI是人机模式的大趋势,而拳头设计师在接下来的版本还将对人机模式做出进一步的调整。



  预计到10月份,英雄联盟游戏的新人机模式会正式测试。除了难度超高的“末日人机”回归,普通人机模式中,由电脑AI操控的英雄也会变得更强。真人玩家会做的打野、Gank、支援都会在人机局出现,人机们甚至还会在特定的时候选择开龙。



  这种更贴近真人玩家的操作逻辑,会让人机对局更具挑战性。对新人玩家来说,也能从中学到更多东西。当然,智能AI的出现不只是为了服务人机模式。设计师计划,在今后的真人玩家对局中如果出现玩家挂机的情况,那么AI还将接管挂机英雄。

  只不过要想达到这种程度,拳头的工作人选还得付出更多努力。



  那么大家还记得自己上一次玩人机时的情形吗?

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