大家好,我是正在思考的何二维一。
今天晚间官方也是正式公布了月孛的技能与天赋信息,反正维一看完后脑子里感觉月孛的强度符合预期,的确不弱,未来在PVP甚至于PVE战斗中应该都有不俗的强度下限,但后面细细一想心里面也有点犯嘀咕,结合到月孛的职业、技能特色和目前的属性克制等细节因素,到底她能在未来爆发出多强的潜力,这点还真没那么好说,接着我们先来回顾下她的技能特色。
首先天赋增伤和穿透,最高15%的上限并不算多,但是各位需要注意的是月孛是双提升,所以不可能像某些角色一样给到一下都给到超过20%的上限,那样联合到神兵效果可能就有点过头了。
而这个【处刑】模式也符合预期,有角色死亡即可触发,包括召唤物死亡亦是如此,所以PVE的话月孛应该也可以有不低的频率触发次状态,毕竟是2回合的持续时间,不过这个刷新攻击技能cd的效果就需要月孛主动击杀敌人后才能触发,这点的要求还是不低的,预期效果可能并不会太过于美好。
接着弹弹弹技能与云襄那个技能非常类似,虽然说弹射次数多了1次,但在对单个敌人的输出次数上则是一致的,那么如果要说总伤害云襄那个弹弹弹技能还会更高一些,当然概率眩晕和随机属性降低孰优孰劣就要就具体情况而定了,综合来说还是一个兼具PVP与PVE输出效果的技能。
然后群体限制移动力这个技能说白了就是为了压对方的御风职业,像是什么铲子......在遇到这个技能的时候还是会受到部分限制的。
接着两个单体输出技能的输出倍率还是挺不错的,PVP与PVE都能兼用,其中压制不死效果的1.6单体输出,配上30%的物理穿透,能否配合神兵的加攻与固伤带走古二零,维一目前算了算感觉并不是那么稳,不知道大家感觉依靠这个输出高度能否让古二零下课了。
接着这个位移类型的技能主要是为了主动触发【处刑】状态,避免战斗中长时间无法激活【处刑】状态所带来的尴尬局面。
当然月孛的这个阵型也就是一个较为中庸的阵型,PVP中的触发难度不大,但效果值得商榷。
最后这个神兵还是给的相对给力的,虽有【处刑】的前置条件,但是考虑到【处刑】可以被动+主动触发的规则,其提升的幅度还是相当可观的。
当然考虑到幽系之前已经的上线的角色基础,月孛毫无疑问在PVE输出上会具备最强的实力,而在PVP上嘛,如果对方要来几个暗系的克星,没有太多保命手段的月孛就是伤敌一千自损八百的对赌局面了,更多还是看战术与心理,总之维一对其强度持保留态度,双端都能用,但更多是中上的预期吧。