《全面战争:法老》战役前瞻:战争伊始
太空熊
2023-09-13
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作者:太空熊
原创投稿
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内战内行。
作为历史系“全面战争”的头阵兵,《全面战争:法老》在公布之初就受到了系列玩家的广泛关注。尽管本作框定的“青铜大崩溃”主题在国内的热度并不算高,但创意组合索菲亚工作室依然用丰富的环境元素与战斗系统上的诸多创新,让玩家记住了这部与《全面战争:罗马2》的风格相去甚远的作品。
在此前的试玩中,我们着重体验了游戏的即时战略部分,其中包括本作引入的复杂地形、动态天气、护甲磨损、阵线姿态等等的全新玩法。这些创新之处使得继承自“特洛伊”的步兵-战车体系,有了许多执行层面上的新鲜感,很大程度上中和了两作军事体系的重复乏味。
然而,“全面战争”系列一直以来的大头——战役沙盒模式,却迟迟未向媒体公布。直到最近,我们再次受到世嘉方面的试玩邀请,才得以一窥黄金面具下的法老真容。
本次试玩开放了本作大地图战役的绝大部分基础玩法,向我们展现了《全面战争:法老》的大致单局体验,但锁死Ramesses的派系限制与50回合的时间上限,封锁了绝大部分差异化的横向内容,因此本次试玩更类似一场体验前瞻。
当然,地图概况、阵营势力一类的基础系统,必然相当明了。
《全面战争:法老》的地图规模比原先预想的要小一些,只包括近东地区的一系列海岸线、上下埃及的尼罗河流域,以及安纳托利亚高原,而爱琴海、北非和两河流域方向的地图都是空的。
目前的可选阵营也只有埃及、迦南、赫梯,其中埃及有4个派系,而迦南与赫梯各有2个派系。这次试玩开放的Ramesses就是埃及阵营的派系之一。
Ramesses的开局位置在西奈半岛,北部与迦南人接壤。他的定位接近边关大将,在游戏前期就会遭遇大量的边境摩擦。同时,迦南地图的漫长海岸线,也使得Ramesses在海民入侵中首当其冲。加之,埃及帝国内部的权势斗争愈演愈烈,第一次试玩不到50回合,我就在环伺的强敌间败下阵来。
可以说,这是我在整个系列中第一次感受到如此沉重的破局压力,以至于前20回合的每一条行动点、每一条外交政策,都要进行最详尽的规划。在本作的双困难难度下,Ramesses的战役体验甚至能“媲美”双极难的西罗马帝国。
Ramesses的难,不仅仅局限于其恶劣的地缘位置,《全面战争:法老》的动态战役机制也是玩家破局的巨大阻碍。或者说,本作基于“文明之柱”与“伟大帝国”的全新内政板块,本身就是一种延缓玩家破局速度的机制设计。索菲亚工作室正在尝试用一套不断变化的全局玩法,来解决整个系列在破局后可玩性断崖式下滑的老问题。
其中,“文明之柱”是衡量战役整体难度的大致指标,类似现代的末日时钟。每当一座文明的支柱城市被攻陷、破坏,文明之柱就会下落几分。陷落的文明中心越多,文明之柱的状态越差,随之而来的是更多的负面事件,包括大面积粮食歉收,以及难以扑灭的暴乱与异族入侵。
有趣的是,任何派系攻陷支柱城市都会影响文明之柱的稳定,哪怕玩家自己动手也算。这意味着,一旦你决定放弃稳定的内政种田,那么以战养战的路线就必须一条路走到黑。因为玩家的攻略速度越快,就意味着更强的军事力量,也就是更高的维护费。伴随文明之柱在战乱中的不断逐渐恶化,玩家的各项物资收入只会越来越低,很快财政就会入不敷出。
除非你决定停下来,投入大量的资源重新修葺支柱城市,联合其他势力清剿愈演愈烈的海民侵扰,否则就要独自面对青铜时代晚期的灭顶之灾。
当然,游戏并不是不鼓励混乱的焦土玩法,只是Ramesses与埃及本身的阵营特色并不擅长这种极端手段。相对应的,夹在埃及与赫梯两大帝国之间的迦南人,就能从文明之柱崩塌的混乱战争中攫取巨大的利益。
不过,也正因为《全面战争:法老》在战役难度上的不近人情,索菲亚工作室才敢放心大胆地赋予玩家更多的战役机制,其中一些甚至放眼整个系列都是非常“超模”的设计。比如本作的前哨站系统,就能让所有访问的部队恢复已使用的一半行动条。
先解释一下哨站系统,你可以将之视为“帝国”的生产据点和“中世纪2”的要塞。这些哨站分布在每个小区块的固定位置上,其具体作用由玩家修建的建筑类型决定。修建贸易所的话,部队在访问后就会获得3回合的大幅维护费见面;建造不同类型的神庙的话,可以提升访问部队的对应作战能力;你甚至可以建造一个小型屯兵所,在这些哨站里存放部队,减免维护费的同时,这些部队还会在地区据点被攻击时支援主城的守城部队。
不同派系有着属于自己的特殊哨站。譬如Ramesses的特殊哨站就是驿站,建有驿站的地区,己方部队可以忽略所有地形损耗,同时访问后恢复的行动力也更多一些。如果合理布置前哨位置,那么一支部队就能在规定的路线上反复填补行动力,甚至可以横跨整个领土纵深。
因此在暴兵失败之后,我第一次在“全面战争”系列里体验了一把精兵战略。多余的低级部队大多被裁撤,等级较高的就放进沿海的要塞的前哨里,维护费减半的同时,还能阻挡无休止的海民骚扰。而Ramesses负责的主队完全能在西奈半岛的腹地穿梭自如,前一回合还在前线绞杀迦南人,下一回合就能赶回红海协防兵临城下的海民。
并且在大多数情况下,我的部队都不是满编,而是只维持10队左右的精锐。一方面,当然是因为西奈半岛的粮食产量比尼罗河流域差太多,根本就养不起那么多部队,只能用铜、黄金等高级维护费来缓和粮食压力;另一方面,本作的精锐单位在战力上相比“特洛伊”有过之而无不及,尤其是高级步兵线的整体厚度,甚至比强调重步兵方阵的“罗马”更夸张。
在盾墙姿态的加持下,几队精锐的步兵就能轻松粘住成千上万的低级步兵,加之本作的复杂地形很多,而且破阵战车远没有“特洛伊”初版时的强力,因此步兵线的填充就成了最容易四两拨千斤的地方。
那这时你可能就要问了,玩家爬本永远爬不过电脑,那玩家怎么做到跟AI的军队产生兵种代差呢?这时就轮到“伟大帝国”系统发挥了。
伟大帝国的框架类似于以往历史系全战的家族政治系谱。不同的是,你并没有这个系谱的人事任免人,除非你成功弑君,加冕埃及法老。玩家可以通过权谋点在各大帝国之间施加影响力,然后通过消耗幕僚的影响力来实现特定的目标。每度过一次旱季和雨季的轮回,帝国诸侯的宫廷阴谋就会自动结算。
举个例子,如果我想在游戏前期获得埃及派系的最强步兵,那么我就必须攀附御前指挥First Comander,获取他的影响力,然后再消耗影响力向他提出要求,其中就包括向御前指挥索要埃及亲卫队的招募权。如果能在前期凑出足够的黄金招募费,那么你的主力部队在前期就是横扫六合的存在。虽然打下来很大概率守不住就是了。
当然,你也可以利用宫廷阴谋让某位大臣下台,自己取而代之,从而获得左右整个埃及帝国军政大略的决策权。再举个例子,如果你在法老和其他幕僚那里得到了足够的支持,那么你就能威胁现任御前指挥下台,然后在下一轮宫廷阴谋开始前,花金币去竞选这个职位。
如果成功走马上任,那么恭喜你,你可以随时招募埃及最精锐的亲卫队了。而且,你还可以决定整个埃及阵营的招募倾向,如果你的内战对手有骁勇的斧兵,那么你就下令全埃及的斧兵招募费都涨25%,同理自己阵营擅长的兵种,在担任御前指挥时也能给予可观的招募折扣。
根据实际情况,宫廷阴谋的铺垫和指向会不停变化,比方说,如果你奇缺金币,或者根本没有金币收入的话,那么巴结掌管金矿开采的库施总督Viceroy of Kush,就好过一味穷兵黩武。在正式版中,郡主Tausret的派系能力还会进一步加强她的宫斗能力,应该会让这套系统变得更加可控、多变。
当然,无论如何,你是无法通过简单的宫廷阴谋扳倒法老的。为了登上神王的宝座,你必须通过政治手段,或者修建很多面子工程来积累正统Legitimacy。一旦你的正统值达到一定程度,就能发起一场挑战法老的篡位内战。此时,如果还有其他王位正统存在,那么他们就会自动加入这场分裂帝国的战争。
如果你足够有耐心的话,甚至还可以等现任法老自己驾崩,抓准时机乘虚而入。不过这次试玩只允许到50回合,很多中后期的剧情事件还没有显露出来。而且本作的法老不像“特洛伊”里的老国王,从头到尾都蹲在特洛伊城里,他是真会出城剿匪的。就玩家前期的部队质量,除非真是扭转乾坤的微操高手,否则很难在前期荡平巨大的数值鸿沟。
但话又说回来,扮演Ramesses速速拿下法老,肯定也会成为所有“全面战争”老手的挑战目标。更难能可贵的是,当你完成这个当法老的小目标之后,游戏还远远没有结束,甚至连最基本的破局也很是勉强。北方仍然有虎视眈眈的赫梯帝国,还有伺机而动的迦南人。海上的铁民源源不断地送来港口覆灭的噩耗,而上埃及的权贵们也不服你这个刚刚登基的新王。
当上法老,仅仅是全面战争的开始,古代文明莫不如是。