大家好,我是正在汇总修炼魂导器信息的何二维一。
昨天游戏更新的修炼魂导器这个内容超级丰富的系统......原来最近官方生产力略微下降的原因在这,都派去策划这个项目了,那么接着我们就开始具体分析有关修炼魂导器的获取、培养、注意事项等细节内容,希望能给大家一些小小的帮助。
这里先说下修炼魂导器的分类:
这里我们先来说下散件,共计60件的散件魂导器可以为我们在生命、攻击、竞技增伤、竞技减伤、魂骨、魂环等属性方面给予少量提升,通过升星和升级也可以进一步提升其效果,而升星需要花费同样魂导器的碎片,升级则需要消耗晶石材料,而这个不同品阶的晶石材料也是产出自刚刚所多次提到的炼导炉炼制过程。
不过这里需要特别指出的是,在SSR品阶的散件中,大家可以翻到第四排的这6个,因为这6个散件所提供的效果并非是属性的提升,而是在双月卡钻石获取、各类森林魂环掉落几率与SSR魂骨掉落频率方面做了少量提升,因此无疑这6个SSR散件魂导器也是相对最有价值的6个。
接着我们来讲15个修炼魂导器套装,其中有关SSR、SR和R品阶套装所带来的属性提升我们可以这样简要理解,在同样的等级和星级下,假设SSR套装带来的属性提升为6,则SR为3,R为1,大家参考下这个比例即可。
此外15套套装的大致规律与特点总结如下:
然后是获取散件与套装的核心途径,炼导炉的炼制,这里简单汇总下这个炼制的一些注意事项:
此外在炼制过程中还有部分细节需要补充:
所以总结我们刚刚所提到的全部内容,这么多修炼魂导器的上线其实官方的用意很直截了当,就是为了提升玩家们的资源消耗量用以换取战力提升,养成游戏的一贯套路,而在这个过程中资源消耗量的多寡就意味着战力提升的高低,所以就势必会出现氪金量提升等等后续现象,例如每日体力消耗变多是否就会促动更多玩家去购买每日18元礼包呢?这里连锁反应也是大家可以思考一二的。