从小试牛刀到遥遥领先 《漫威蜘蛛侠2》到底成功在哪?

游戏攻略2023-10-26 18:15:46无忧百科

从小试牛刀到遥遥领先 《漫威蜘蛛侠2》到底成功在哪?

改编游戏,一直以来都是块人人想吃但不是人人能吃的甜美“蛋糕”。

一方面,来自改编IP本身自带的品牌效应与巨大流量可以让游戏可以占到很多宣发、销量上的“便宜”;另一方面,这也意味着改编游戏要同时接受来自玩家与IP粉丝的检视,你既要做到一个游戏应该做到的一切,同时还要对IP的设定与细节进行还原。

因此,当《漫威蜘蛛侠2》发售时,几乎没有人会怀疑这款游戏的品质。作为近年来最为知名的改编游戏系列,《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》都充分展现了失眠组强大的制作力。十分还原的IP设定、依托于PS5所呈现出的精致画质与剧情演出,以及建立在成熟技术之上的爽快打斗都让玩家们能全身心的沉浸在蜘蛛侠以及他们所带来的爽快体验上。



如果说《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是失眠组的“小试牛刀”,那到了《漫威蜘蛛侠2》,整个游戏的体验就可以说是遥遥领先了。在将彼得帕克和迈尔斯同时放进游戏的同时,《漫威蜘蛛侠2》的整体体验却并没有因此缩水。相反,在继承了索尼第一方大作优秀素质的同时,2代也做到了一个改编游戏应该做到的一切。

首先便是对原有玩法的改进。随着彼得帕克、迈尔斯共同加入到守护纽约的行列,玩家们现在不仅可以在二人之间进行随时的切换,同时还能体验两种截然不同的战斗风格。迈尔斯依旧延续了前作中隐身与生物电为主的玩法,而彼得帕克则通过与毒液的共生解锁了一套不同的技能,而在单独的技能树之外,游戏还添加了二人共通的技能树。



虽然将二人的技能树单拿出来看可能显得有些单薄,但考虑到这二人是可以进行切换的,所以在实际体验时,你完全可以将这三条技能树当做一个整体对待。两个蜘蛛侠的技能树主要是加强各自的专属技能,而共通技能树则专注于追加新连招这样的操作技巧。

另外,“防御”与“完美格挡”两个新机制的引入让《漫威蜘蛛侠2》的战斗体验开始逐渐向市面上主流的动作游戏靠拢。新机制的加入给予了玩家们更多的进攻与防御手段,搭配上失眠组对游戏按键的简化,如今玩家可以和BOSS间产生更多的战斗互动,在平常和成群敌人的战斗中,玩家也可以玩出更多的花样。



随着角色的拓展,原有的游戏地图肯定是不够用了。在前两作地图的基础上,《漫威蜘蛛侠2》的地图向东扩展到了布鲁克林和皇后区的一部分,当然,更大的地图也意味着更麻烦的赶路,为了加快速度,缩减时间,游戏专门引入了一种全新的空中移动方式:滑翔翼。

滑翔翼允许蜘蛛侠在空中借助风力滑翔与冲刺,相比起招牌的摆荡,这种新的移动方式拥有更快的速度和更远的冲刺距离。不过,滑翔翼的使用是有高度要求的,为此,失眠组也为玩家们准备了蓄力大跳动作和能直接把角色送到高空的弹弓机关。



当然,在游戏正式上线前就已经被不少玩家“吹爆”的快速移动也是极大的提升了移动的体验。在大地图上按下移动按钮后的下一秒,蜘蛛侠就会直接出现在目标区域,不加载,不黑屏,整个过程没有丝毫的拖泥带水。有了更多体验更好的移动方式后,玩家在纽约的穿梭就不再只是单纯的赶路,而是在某种程度上成为了一种享受。

另外,得益于失眠组对PS5机能的极致“压榨”,《漫威蜘蛛侠2》在支持无缝快速旅行的同时,还在画面性能上新增了30和60帧的全程光追。精致的画面、真实的光追都让游戏内的角色、风景显得更加栩栩如生,玩家借此能体验到更加细腻与真实的视觉体验。



除了玩法和画面性能上的变化,《漫威蜘蛛侠2》也同样在剧情和战斗编排上也保持了一贯的品质。相比于前两作,《漫威蜘蛛侠2》在保证了彼得和迈尔斯两人剧情分量的同时,也对他们的成长进行了出色的演绎。《漫威蜘蛛侠》中,剧情基本上是从彼得帕克的视角去描述,他不仅需要击败城市中的众多反派,到了最后还需要在小家和大义之间做出那个超级英雄最常见的选择。

在《漫威蜘蛛侠2》,我们可以明显感受到彼得帕克不是一个人在战斗。迈尔斯在复仇面前战胜了自己的心魔,并选择帮助了他曾经视为仇敌的马丁李,而MJ、毒液、猎人克雷文、马丁李等大家熟悉的角色也有了更多的出场机会。这就让游戏的剧情从单围着某一个蜘蛛侠转,变成了二人互相成就与成长,而游戏最后所埋下的伏笔也更是让人对之后的剧情产生了期待。



当然,有了出色的剧情编排,能抓人眼球的表现也同样是《漫威蜘蛛侠2》能吸引人的地方。无论是开头和沙人的大场面战斗,还是剧情后期整个纽约市被毒液污染的地狱景象,你不得不承认失眠组在制作大场面上确实是有一手的。这些酷炫的场面不仅赋予了玩家在视听上的极致享受,更是在侧面烘托出了蜘蛛侠强大的能力以及超英游戏的主题。



如果说当《漫威蜘蛛侠》刚刚问世的时候,大家会因为对此前蜘蛛侠游戏的坏印象而反响平平的话,那随着失眠组将这个系列不断地发扬光大,这个系列早就摆脱了之前为了电影造势的刻板印象,而一跃成为了在游戏业界都响当当的知名游戏系列。

或许有人会因为《漫威蜘蛛侠》系列的开放世界“罐头式”玩法,而对其嗤之以鼻,但实际上,在最近这几年大作因为剧情、优化、玩法质量等各种原因频繁翻车的情况下,能保持住游戏质量,做到“平稳落地”已经是件十分难得的事情了。无论是对于开放式罐头游戏,还是超英改编游戏而言,脚踏实地,稳扎稳打的《漫威蜘蛛侠2》都可以称得上是一部标杆式的模范作品。

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