作为暴雪本年度力推的魔兽新模式,在硬核服务器上线之前,暴雪围绕它进行长达数月的宣传,吸引了上百万魔兽老玩家关注的目光。但让人没想到的是,这才过去了一周多的时间,这个模式热度不但没火还逐渐下滑?
根据官方统计的数据来看,在硬核首周的数据中,玩家的平均等级都停留在10级阶段,且新手地图的狗头人矿工与奥格瑞玛的虚空行者是杀害玩家最多的怪物。这一数据直接就表明了绝大部分玩家玩硬核服在10级阶段经历了第一次死亡后就已经玩不下去了,很少有人能在这个模式下坚持到满级。
此外,摔死与PVP决斗也是导致玩家减员严重的重要原因,哪怕是十年老玩家也会在雷霆崖电梯、幽暗城迷宫中脚滑。而死于PVP决斗的玩家等级最高达到了40级,且有人创造了15连胜的绝佳战绩。
另外在职业构成上面,法爷首度落榜仅占14%,反倒是开服前大家一直唱衰的战士人数最多,足足有19%,猎人次之有16%,接下来是盗贼13%、牧师10%、术士9%、圣骑士8%、德鲁伊7%与倒数第一的萨满4%,看来大部分玩家去硬核服的原因也是以体验尝鲜为主,很少有人会正儿八经地在硬核服升级。
对此,网友也普遍表示魔兽硬核服这个玩法太小众,根本没有玩下去的动力:“就算满级了打团本难免要死的,玩起来就完全没有尽头啊,给有自虐倾向的人玩的吗?”,“奖励机制没有,满级也不敢下本,过程非常煎熬”,“就说前20多级的设计,很多坑,很容易死,设计者就是要让玩家在这个初级阶段用命换一些经验,反正等等就能复活,也就损失点银币。真不适合硬套暗黑那种专家模式”……
就目前的反馈来看,暴雪在魔兽硬核服的玩法难度与奖励机制的平衡性上并没有让玩家觉得满意,导致大家无法通过极为困难的游戏体验获得高稀有度装备,在游戏初期十分劝退人,估摸着只有极少数人可以玩到满级。小伙伴最高练到多少级了?欢迎在下方留言分享哦。