其实农工发现了一件事情,原神的深渊难度开始在逐渐膨胀,但是原神游戏中的角色命座却开始出现了一些“通缩”的感觉,为什么怎么说呢?以前的角色给人一种习惯就是这些角色必须满命座的时候才是最强的,低命座的时候情况下根本就达不到上场的情况,但是从最近版本来看似乎越来越多的角色已经进化成为了0命完成体,那么以后还需要氪命座吗?
关于氪金命座这件事情,以免有人杠农工先补充一点东西,从数据来看玩家们平均抽一个五星角色的成本在1000左右,当然这个是平均成本其中不包括免费白嫖的原石,如果是白嫖原石的话,大部分玩家一年以来即使你全部只用于抽一个角色,很可能只能培养出一个五星满命角色,当然可能有些玩家会更肝除外。
那么为什么农工要说五星角色开始逐渐平民化呢?因为从数据来看,其实原神游戏中大部分的五星角色关键命座都集中在1命和2命,有些人可能会说部分角色不也有满命才无敌吗?毕竟不同的角色本身要求就不同,所以这个评价只能以大部分角色为核心出发进行评价,所以根据统计数据来看其实大部分角色的关键命座都集中在1命和2命。
以夜兰和胡桃为例,这两个角色的关键命座为1命,其中夜兰本身是一个辅助角色其实命座不命座并没有那么重要,但是胡桃是原神游戏中核爆最强的输出角色,当胡桃解锁一命以后再实际对战中就不需要消耗那么多的体力,可以极大程度的提升胡桃这个角色的续航能力,让玩家们在对战中可以用胡桃爆发出更大的输出能力。
而原神游戏中可莉、雷电将军以及万叶等角色都是二命为关键命座,虽然二命只是比一命多了一个命座,但是成本却增加了1000元以上,尤其是对于一些玩家只能等待复刻的时候抽卡,那么一次UP没有拿下该角色的满命状态,那么至少要等半年以上该角色复刻以后才能进行抽到,所以命座培养的时间就会被无限拉长。
那么为什么要说五星角色开始平民化呢?最大的一个因素其实就是很多0命完全体角色的出现,使得玩家们的培养成本降低,并且五星角色的获取难度对比于之前版本来说确实下降了不少,尤其是最近版本来看原神给的原石越来越多了,甚至一个版本普通玩家肝一点即使不开月卡也能拿下100抽,那么岂不是轻轻松松拿下一个五星角色?
此时最大的挑战其实就是四星角色,在早期版本中四星角色对于玩家们来说是五星角色最好的平替,平均抽一个五星角色需要消耗的原石就可以将一个四星角色培养到满命,但是满命的四星角色勉勉强强能够与五星一命角色进行对战,但是五星角色获取门槛下降以后又有几个玩家使用四星角色呢?
其实每次变革对于休闲玩家来说无疑是一记重拳,很简单以前的环境下版本膨胀速度不快,玩家们摆烂和不摆烂之间差距的原石并不大,所以很多玩家们就选择了摆烂,但是随着版本提速和获取原石的难度下降以后,那么此时休闲玩家和肝帝的差距将会被进一步拉升,那么你还会使用四星角色吗?不过有一说一,对于休闲玩家来说,即使你一天一个角色up跟我又有什么关系呢?