不知大家有没有发现,很多游戏刚发售时的口碑,和后来存在很大区别。有的游戏作品,刚发售时候口碑极佳,玩家们都以为是划时代大作,可当深入了解,才发现游戏质量一般。而有的游戏,刚发售时口碑相对一般,可当大家深入游戏之后,这才发现是个好作品,于是口碑迅速提升。毋庸置疑,《堕落之主》就是这样一款好作品。纵观近几个月,《堕落之主》游戏的口碑呈现一个“V”字型,此前科隆公布游戏实机时,看到细腻的游戏画面,流畅的打击感,玩家们给了《堕落之主》极高的评价。
而当《堕落之主》发售以后,玩家们才发现,虽然游戏的画质的确非常棒,可对显卡性能也有着巨高的要求,大多数玩家达不到最高画质的性能。再加上其它一系列的优化问题,于是,《堕落之主》刚发售时,游戏口碑出现了一定程度的下滑。庆幸的是,《堕落之主》官方在游戏发售几天内,连续更新了几个补丁。接连更新以后,《堕落之主》对玩家们设备性能的需求,有了很大改善,很多玩家原本玩着会卡顿的,现在则一点也不卡了。
而且在游戏初期,《堕落之主》还存在“难度过高”的问题,小怪血量太厚,有点难打。不少玩家调侃,《黑暗之魂》三部曲,玩家们进入的是一个破败的国度,《堕落之主》则是如日中天的国度,到处都是很强的小怪。然而“堆怪”问题的本质,实际上是数值平衡问题,游戏官方已经通过补丁的方式,对其进行了优化。
根据我个人的游戏体验,只要跟着游戏设计师的思路走,其实很难被“堆怪”的问题给困扰到。当我熟悉了《堕落之主》细节机制,之后的体验就变得非常愉快了。《堕落之主》的游戏体验,不由得让人回想起从前打魂一魂二的时光。当玩家们的游戏体验得到质的提升,《堕落之主》的口碑也迅速回升。可以说,《堕落之主》发售时的口碑遭到了严重低估。
记得早先许多分析认为,《堕落之主》游戏当中有《艾尔登法环》的影子,但随后不久,《堕落之主》游戏团队相关人员的Cezar Virtosu和Saul Gascon曾谦逊地表示,自己只是想打造一部好的游戏作品,接触到《艾尔登法环》的时候,已经到游戏设计的后期了。
从游戏质量被看好,再到质量重估,玩家重估完之后,发现《堕落之主》仍旧是一款高质量的优秀作品,可见这款游戏已经通过了玩家们的考验。而这也是《堕落之主》Steam上线率蹭蹭上涨的原因。目前《堕落之主》距离Steam佳作仅仅一步之遥,按照现在的趋势,踏过这一步不会太难。
最为宝贵的是,《堕落之主》开发团队在游戏里的创新得到了巨大成功,而且因为创新而产生的细节问题,也得到了迅速且全面的优化。由此可见,未来可期的不止是《堕落之主》,其设计团队同样是值得好评和期待的。最后,据说部分玩游戏的朋友,在联机的过程中偶尔出现掉线或者延迟高的问题,我建议大家尝试一下U-U,对游戏进行加速之后,掉线或高延迟便会得到显著改善。