在和国际足联谈崩后,《FIFA》这个持续近三十年的古老系列,也终于摇身一变,改名成了《EA Sports FC》(下简称《FC》)。
你要指望它会同时做出什么大刀阔斧的改变,那必然是不可能的。只是我没想到,今年这款“年货游戏”的更新,也未免太少了点。
当我再次听着那句熟悉的“EA Sports, it's in the game”进入游戏后,《FC 24》用来欢迎我的,既没有像《FIFA 22》里那样由小贝出演、经过精心制作的叙事CG,也没有像《FIFA 23》中帮助你熟悉游戏的一场快速比赛。
在我还未感受到任何足球氛围时,就被直接扔进了主界面,而在那里,甚至连熟悉的扁平化UI也不复存在——取而代之的,则是一个颇为简陋,且不太美观的竖版菜单。
但你不可否认,它确实用起来更方便了
而在短暂体验了各个模式后,我更是由衷发出了感慨:“这简直就是《FIFA 23》。”
是的,《FC 24》几乎没有加入任何新的模式、玩法,有的只是引擎上的改动,与一些系统上的小修小补。固然,它进一步提高了游戏的真实性,也让UT(Ultimate Team,系列主要的线上模式)模式的乐趣显得更足了,但我还是认为,《FC 24》那极其有限的创新让它的这次换代显得无比敷衍。
更加真实,也更加独特
自《FIFA 22》引入的HyperMotion技术,伴随着每一代《FIFA》的更新,都在不断升级换代。它致力于通过真实比赛中的动作捕捉,再加上机器学习算法的改良,来在游戏中尽可能真实地还原球员们实际比赛时的状况。
而在《FC 24》中,全新的HyperMotion V技术则通过动捕,为球员们新增了数千种独特的动画,并且利用AI技术上的最新突破,让机器学习的样本数据量提高到了《FIFA 23》的80倍之多。
说归说,但实际踢起比赛来,你可能并不会感觉球员们的动作、手感产生了多么大的变化。
原因在于,这些新增的球员动画,可能相当一部分都是极其细微的小动作,或是需要较为苛刻条件才能触发的特殊行为。
比如在宣传片中,EA所展示的那个哈兰德在欧冠对阵多特时腾空而起、一脚将球踹进网窝的攻门,如果你想要在游戏中复刻它的话,可能就需要在前场尝试无数次的挑传——它对球员站位以及传球力道的要求实在太严格了。
而大多数的球员小动作,如果你不是对这位球员非常熟悉的资深球迷的话,可能就算你看到,也无法认出它是《FC 24》中新增的改良。比如,当我使用布莱顿时,我完全感觉不到三笘薫的突破动作是否和现实中一样犀利,而在我使用了最为熟悉的曼联后,我就能在B费罚点球时,一眼认出他在射门前为了改变节奏而做出的标志性小跳步。
与哈兰德罚点动作的对比
除此以外,就像《FIFA 23》中你在大力射门的回放中会增加专属UI一样,《FC 24》中也加入了更多科技感十足的UI提示。当你的球员体力难以为继时,游戏会在画面中圈出他们,方便你及时换人。而当你多次攻门未果时,游戏则会标识出你近几次射门时的位置,帮助你在下次可以调整到更好的角度。
为了让球员们显得更加独特,《FC 24》这次还新增了一个“比赛风格”系统。
它为球员们添加了一些类似大力头球、外脚背、精准射门之类的特性,而对于某些世界级球星来说,还会有专属的金特性来彰显他们的能力,看起来会有些类似于《NBA 2K》系列的徽章。
像是拥有“杂耍”金特性的哈兰德、吉鲁等人,让他们在门前打凌空那简直是“给就有”。而金特性为“切入传球”的B费,传出的直塞球也要比一般球员更具穿透力,能一脚打穿对方的防线。
这个比赛风格系统,无论在生涯、还是UT模式中都同样起效。所不同的是,在球员生涯里,你可以自由更换自己所拥有的特性,而UT模式中每张卡片的特性都是锁定的。
顺带一提,《FIFA 23》中的爆发、长程、控制型三种加速模式,在这一次的《FC 24》中则被扩展到了七种,它让不同身高、体重的球员在奔跑时都有了更大的差异,也让每一位球员都变得更加独特了。
在这一代中,你还可以明显感觉到球员们的防守范围变得更大,抢断时下脚会更加精准,而铲球时则能拦截到更远的区域。与之相对应的,则是操作队友协防的力度明显下降,因此,现在防守更依赖于你操作关键球员时的技巧了。
巾帼不让须眉
在《FC 24》的UT模式中,有一项可能是迄今为止最重大的改动——它加入了大量的女足球员,并且让她们与男足球员们同台竞技。
对于这种支持女性球员地位的做法,我还是可以表示赞同的。毕竟看多了大老爷们折返跑,再来看看女足姑娘冲刺时的优美身姿,也算是别有一番乐趣。
但是,把女足球员们的数值评价体系,与男性球员们完全混为一谈,就显得有点匪夷所思了。因为这样,你就会看到有些女性球员射门比梅西还准、速度比哈兰德还快、身体素质比范戴克还强……这根本不现实,也不符合足球运动的客观规律。
不过,在《FIFA》系列这种比较讲究模型的足球游戏里,女性球员们偏瘦弱一些的模型,确实也会在身体对抗上有着不少的劣势,你可能很难放心让她们去做后防线上的定海神针,或是进攻时突前的破城锤。当然,她们在边路和中场的杀伤力还是毋庸置疑的。
而且这些女足球员们,在你编队攒人头凑化学反应的时候,所属的国籍、俱乐部等条件都能和男足球员们通用,但联赛这一项就无法融入其中了。可以说,如果你想使用女足球员组建阵容的话,还是会有着不少的限制。
另外,EA这次在UT模式里,还加入了全新的“进化”系统。
这个系统,可以让你将自己的一张球员卡通过做任务来进一步升级,而具体增加哪项能力,则会根据任务不同而定。你并不能无限强化某张卡,因为目前看来,你最多只能将一张卡牌升级两次,而升级任务的数量也相对有限。
进化系统对于球员的能力值也有不少限制,有些任务只允许你使用总评80以下的球员,而也有些只能用65以下的铜卡参加,而且一旦升级过后,卡牌也将变为不可出售。
因此,进化系统相当于是给了玩家一项拥有适当肝度的日常/周常任务,也有了更多游玩UT模式的理由。
生涯模式的一些微调
你很难说《FC 24》到底对生涯模式重视与否,因为它几乎精简掉了所有故事、引导、CG等能提升你代入感的部分,但又试图加入一些新系统来优化你在细节上的体验。
如果你是《足球经理》系列的老玩家,那么你对《FC 24》生涯模式中新加入的内容一定不会感到陌生。比如,当你扮演球队经理时,你现在可以在比赛日前调整训练计划、或是根据对手来制定赛前训练的内容了。
前者可以让你帮那些比赛负荷过重、或是容易伤病困扰的球员们减少一些训练带来的消耗,从而能有更多的体力应付比赛。而后者,则能给你的某些球员附加一些特定BUFF,帮助他们更好执行你的战术意图。
此外,你现在也可以自己雇佣教练组,来给球员们提供更好的训练水平了。不过,你最初能从转会市场上雇佣的教练数量十分有限,而教练们的评价指标也比较单一,导致你只需要筛选一下,然后从高往低按星级挨个雇佣就完事了,让这个系统显得没有什么乐趣与深度。
而在球员生涯模式中,你现在可以更加依赖于你的经纪人了。如果你想要转会到某个俱乐部,那他们就会帮你制定一定的赛季目标,而你只要达成这些目标,就可以在转会自由度和工资谈判上拥有更多的话语权。
《FIFA 23》中新加入的球员个性系统,也在本作中迎来了一些变化。它们现在从直接提升属性值,变成了可以为你获得不同的新特性。坦白说,我认为这并不是一个优秀的改动,因为大部分特性都依赖于你指定的操作起效,而远不如数值成长来得更加全面、直接。
总评
《EA Sports FC 24》以一种最保险的姿态,迎接了这个系列的改名风波。它让游戏的模式、玩法等内容都尽可能与《FIFA 23》保持一致,而将精力投入到了真实性的进一步提升上。女足球员们将会在UT模式中扮演起更加重要的角色,也让这个最受玩家们喜爱的内容产生了一些变化。遗憾的是,作为一款新游戏来说,它与《FIFA 23》相比实在是太过缺乏创新了。