6月初首发时,暴雪大作《暗黑破坏神4》刷新了多项纪录。单月玩家数突破1000万,市场表现相当突出。然而随着第一赛季的更新,近来《暗黑破坏神4》的热度却出现了明显的下滑趋势。
在暴雪官方公布的第一赛季数据中,70%的玩家未创建角色。ActivePlayer.io提供的数据显示,从7月底开始,《暗黑破坏神4》的每日玩家人数从100多万骤降至40万,同期的月玩家人数也减少了12.2万人。
近期在韩国举办的一场暴雪《暗黑破坏神4》线下活动,因为观众过少引发了玩家热议。偌大的场馆内,大家只能看到寥寥数人。大量的位置空缺,表明了《暗黑破坏神4》在当地的现状。据悉,这场现场直播收视最高的时段观众人数也只有 300 人。
关于《暗黑破坏神4》陷入目前的境地,影响最大的因素无疑是出在游戏的可玩性方面。新赛季开放已经月余,玩家基本都已经升到满级,刷噩梦地下城遂成为了大部分人,继续体验游戏的动力。但近来却有人发现这幅图存在严重的平衡性问题——
玩家的刷图难度和收益没有关联性。
《暗黑破坏神4》作为一款“刷子”游戏,通过不断过副本刷出自己想要的装备,是绝大部分玩家都会去做的事。而噩梦地下城这个高难度的副本,正是许多满级玩家的主要挑战对象。但玩家u/fpshirty却用自身的经历,测试出了高层噩梦地下城的出货率并不会变高的事实。
在过去的半个多月中,u/fpshirty刷了400多场噩梦地下城。同时他还对8104件先祖装备进行了编号,并绘制了统计表格。然而现实情况却是,在这400多场噩梦地下城推图过程中,他获得的最稀有的三件装备来自21-100层这个区间,跨度可谓是相当之大。
最终u/fpshirty得出的结论是,40-90层所获取的战利品几乎没有太大差距。然而玩家在面对高层副本时,却需要花费更多时间跟精力。所以从效率方面来说,刷低层噩梦地下城甚至比刷高层噩梦地下城收益更高!
付出与收入不成正比,这无疑是平衡性不足的一种体现。对于刷到满级还愿意留在游戏中的玩家们来说,这个消息同样是一种对积极性的打击。可以说,《暗黑破坏神4》本就不多的游戏玩家,将因此变得更加雪上加霜。
早在《暗黑破坏神4》未更新第一赛季时,玩家们就曾吐槽过地下城中的精英怪数量被削减的问题。当时游戏总监Joe Shely迅速进行了公开回应,并在第一赛季落实这点。
但关于游戏内的平衡性问题,暴雪显然还有更多需要完善的地方,玩家们也想要再次看到这样的态度。不知道近两个月以来《暗黑破坏神4》的玩家流失,能否能让暴雪意识到这点了。
那么大家觉得,《暗黑破坏神4》还有望挽回颓势吗?