Unity是当下市面上最常见的游戏开发引擎之一,跟许多同类型的引擎一样,它们的基础版通常都是开源免费的。也因为这个原因,许多独立游戏开发者都会选择Unity进行游戏开发。
当然,使用Unity引擎的大作也颇多。像是顽皮狗的《神秘海域》、拉瑞安工作室的《神界:原罪2》都是如此。在国产游戏中,Unity的使用更是普遍。《王者荣耀》、《CF》手游、《原神》(一说使用的是“魔改版”Unity),都是基于该引擎开发的。
然而Unity引擎官方近日对「Unity收费模式和配套服务更新」,却引发了业界震动。
公告显示:自2024年1月1日起,向达标用户按照安装数量征收费用,个人版用户在过去12个月中收入达到20万美金/20万总安装次数,每一次安装将收取0.2美元的费用;专业版/企业版的阈值为收入100万美元/100万总安装次数。
按次收费这一极为特别的计费方式,对整个行业来说影响都相当大。在这个手游作品下载量动辄能达到成百上千万的时代,每次下载就要支付20美分的费用累积起来可不是小数目。为此,一些网友甚至已经想好了未来的游戏公司商战剧本——
不过对于大公司来说,他们还有回旋的余地,自身的体量足够他们另寻他路。可是对于一些小型独立工作室来说,Unity新规所造成的打击可能是致命的。由于事发突然,许多使用Unity引擎开发得差不多的游戏,不得不改弦易辙无限期延时发售。
卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》制作组Mega Crit在今日就发布正式公告,宣布未来的新作将更换游戏开发引擎,不再使用Unity引擎。在公告中他们提到:“Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,也违背了彼此信任。”
当下,对Unnity发布了类似声明的游戏开发商还有《太空狼人杀》开发商 Innersloth、《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab、《软盘骑士》开发商 Rose City、《全面战争模拟器》开发商 Landfall。
去年的金摇杆年度最佳游戏获奖者《咩咩启示录》,其开发商Massive Monster更是在公告中附上了“青蛙拉屎”的图片表达自身的不满。
对于这场能引起整个行业地震的事件,Unity都看在眼里。针对上面提到的“重复安装、卸载”可能造成的多次付费问题,Unity做出了补充:
“只有玩家首次安装游戏时才会进行收费,多次安装不会重复收费。但在不同设备安装游戏(如PC和SteamDeck)仍将会收取费用。另外,安装游戏的试玩版也不会收费,除非是包含了完整游戏部分内容的Demo。”
关于Unity如何判断此次的安装行为是首次安装,大家暂时无从得知。不过Unity高级副总裁 Marc Whitten 在接受采访时表示:“最终大约只有10%的Unity开发者会被收取费用。”
由于Unity的这项新规,目前许多厂商都在考虑将游戏暂时下架。因为按照现有情况,游戏的下载量越多厂商就越亏。《咩咩启示录》以及《太空狼人杀》的开发商,正就这个问题进行着商讨。倘若Unity在接下来依然坚持调整收费模式,未来许多独立游戏将大受打击。
那么大家对此又有什么想说的呢?