英雄联盟游戏先后进行过两次大的版本变革:一个是合并符文天赋系统,让玩家们免除了肝符文的环节;一个是加入神话装备,让不同的英雄基于神话装备构建出装和玩法。
然而前者提升了游戏的可玩性,后者却限制了玩家们的创造力。最终在玩家们的一致声讨下,不久前拳头设计师正式宣布将在S14赛季移除神话装备。
不过玩家们对英雄联盟游戏机制有意见的地方,似乎并不止于此。近来有着外网贴吧之称的Reddit论坛,玩家们就将关注点主要集中到了讨论 CD(冷却)上,认为现在的游戏已经变成了“无限火力”模式。
老玩家都知道,最初的英雄联盟游戏中,技能的CD上限只有40%。可是在神话装备上线后,原本的CD系统被改为了技能急速,并且没有了上限设定,这就导致了现在的玩家需要面对比以前更严峻的考验。
神话装备刚上线时,最受关注的属性是吸血。得益于渴血战斧、征服者等装备天赋的强势表现,当时坦克英雄没有了生存空间。因为出了渴血+血手后战士就可以来参团了,并且坦度更高、战斗力更强。
经过连续的削弱,游戏中的吸血属性渐渐降温,可技能急速却开始冒头。由于越来越多装备将技能急速当成附加属性,导致了当前版本许多英雄的CD都溢出了。
赛场上二十秒一个大招,能无成本开团的寒冰射手已经够夸张的了。可现实是在路人局的游戏里,出公理圆弧的男刀、女枪,甚至可以在一波团战里释放两到三个大招。这种案例,玩家们在游戏中是能够亲眼看到的。
Reddit论坛上的玩家,吐槽着后期3秒一个“肉蛋葱鸡”的酒桶。对ADC来说,这样的团战根本就没有输出空间。
在大家的印象中,原先许多英雄的小技能CD时间在12-25秒,大招的CD时间则是1分半到2分钟。结果现在的游戏对局里,大家的技能跟不要钱一样。一位似乎刚被30秒一个大招的拉克丝制裁过的玩家,直接在评论区爆了粗口。
并且CD的溢出,也让部分英雄变得更加强势。以剑魔、凯隐、稻草人为首的英雄,本身其实并没有太高的坦度,可却能通过更频繁的技能释放来打伤害、回血。最近火爆起来的青龙刀,就使得皇子、贾克斯等战士英雄出尽了风头。
CD溢出现象主要是受到了神话装备的影响,但神话装备在S14赛季移除后,却并不意味着这种现象就会消失。本质上冷却缩减上限的取消,才是让游戏变成“无限火力”模式的关键。要想解决这个问题,设计师或许得考虑重新装备平衡,亦或是为技能CD再度设置上限。
那么大家觉得,当前游戏中的CD系统合理吗?