二游先帝复活,臣等还能再冲一次吗?

游戏攻略2023-10-26 06:14:39无忧百科

二游先帝复活,臣等还能再冲一次吗?

一提到《百万亚瑟王》,想必不少玩家的肝和钱包都已经开始隐隐作痛了。如今二游最基础的“氪金抽卡”环节,都要归功于这个“万恶之源”。


然而不论是《扩散性百万亚瑟王》还是《乖离性百万亚瑟王》,都已经在这个二游井喷的时代化为了时代的眼泪(叛逆和交响就不说了,太依托答辩),甚至在二游图鉴上都已经从“先帝”变成了“坟头”。回想起那些定闹钟打超弩的日子,仿佛已经是上个世纪的事,心中不禁感慨万千。


不过这两年二次元界似乎流行起了“文艺复兴”,什么《回转企鹅罐》剧场版、《狼与香辛料》续作、《黑执事》续作……所以,二次元手游的先帝是不是也该复活一下?

你别说,这一下还真给奶活了。

不是什么叛逆、交响之类的新名号,而是回归了《百万亚瑟王》如日中天的时期:乖离。当然,也不可能真的复刻一次《乖离性百万亚瑟王》,所以这次他们在游戏名的最后加了个“环”,而这“环”呢,其实是本游戏中的一个新系统。


其实早在《乖离环》首测的时候(那时候叫《代号MA》),我就已经进行了一番体验。说实话,那时候的《乖离环》只能评价为“先帝秽土转生失败”,空有一番曾经《乖离性百万亚瑟王》的壳子。卖情怀要是不拿出点诚意,谁买账啊。


且不说新手教程太长,差点让我打睡着的问题,光是那个卡面上的效果说明就够我喝一壶的。


密密麻麻几行字,还带好几个名词解释,一下子拉高了游玩门槛。恍惚间我还以为自己在玩三国杀呢,瞬间就不想研究效果了。


其他的还有稀烂的UI和渲染的卡面、原本的四人战斗被改成了三人、以及老生常谈的数值问题,都让这个游戏看起来非常不友好。

但是啊但是,这次正式定名后的二测,已经进行了大量的修改。

首先新手教程就缩短了许多,至少开局能留住玩家了,不过更直观的则是UI和卡面的修改。UI变的更现代化了,不常用的功能比如成就之类的,都进行了折叠,在方便使用的同时也不失简洁。


卡面则一改首测时的渲染图,统一进行了重新绘制。说实话重绘这么多卡面还挺麻烦的,可以看出制作组确实是有诚意的。


卡牌效果的说明也进行了简化,变成了“一句话说明”。不过其中仍然有些特殊名词,但这次他们把特殊名词的说明进行了折叠,至少在你打开的时候不会有大量文字扑脸,观感上舒服了很多。


战斗方面也有明显的改动,除了发动技能时弹出的立绘也是重绘后的以外,被首测玩家们诟病的三人小队作战也改回了熟悉的四人小队。不过这四人小队只留存于联机模式,自己单机玩的时候仍然是三人小队,可能制作组是想自己搞点创新吧。


曾经的《乖离性百万亚瑟王》其实玩法并不多,但是《乖离环》增加了很多新玩法。比如在主线之外,还有可以体验主角团以外角色的支线任务,在这些任务中只能使用特定角色的特殊卡组,不过关卡并不难,正常打就能过,还能从另一个侧面补充剧情。


如果遇到了卡关的情况,除了升级角色和卡组,还有一种东西可以提升玩家的战斗力,那就是“星命”。

星命说白了就是天赋树,消耗相应资源点出不同的天赋,不仅能增加角色的各项基础属性,还可以获得额外的技能。


还记得我开头提到的“环”吗?它其实是一个剧情整合的系统,玩家不仅可以在这里回顾已经看过的剧情,还可以做出与当时截然不同的选择,体验另一条道路。


根据玩家故事线的收集程度,还会获得“恩赐”技能,能够提高玩家的基础资源收益。


众所周知,现在的手游都喜欢搞一个类似“基建”的系统,在你下线的时间里也能不断产出经验、金币等基础资源,《乖离环》也加入了这种玩法。


随着时间的推移,还会有一些限时的随机事件出现,有的是一场小战斗,有的是几句对话,完成后能够获得各种资源奖励,而且耗费的时间也不长。


不过最让人没想到的是,《乖离环》还把《扩散性百万亚瑟王》中的古老玩法搬了过来,就是一个限时BOSS,你可以组建卡组,只需要按个攻击键,BOSS就会根据你的卡组水平扣血。虽然个人的攻击次数有限,但是这个BOSS会在你进攻后被分享给好友,好友也可以来攻击这个BOSS,击败后大家都可以获得奖励。


除了这些常见的玩法,《乖离环》还加入了一种走格子的解谜玩法:秘宝博弈。玩家需要根据手牌的点数,计算如何一次性让角色棋子走到敌人面前,不同颜色的牌只能应用在相应颜色的格子上,随着棋盘规格的扩大,难度也会逐步提高。


当然,如果你真的想不出来解法或者单纯的不想动脑,可以直接在游戏中复制关卡名称去抄作业,这可是官方自己写在规则说明上的。


总之,这次《乖离环》的二测还是能让人看到不少制作组的诚意的。虽然游戏还是有诸如成就奖励不能一键领取、人物建模略显僵硬脸也太相似之类的缺点,但对比起一测时的游戏体验,二测明显进步了不少。


求你给我加个一键领取吧

在二次元手游市场越来越卷的今天,谁也不可能把曾经的《乖离性百万亚瑟王》再完整地从祖坟里刨出来,这魂能招,但是招回来肯定得换副身体。

说到底,大部分来玩《乖离环》的还是那批人,只要能把最核心的的打牌系统做好,就不愁没人来玩,但想要引入新鲜血液,就得顺应时代整点花的。所以如何平衡照顾新老玩家的口味,大概是《乖离环》接下来最大的考验。

我们只能爱信等,期待着《乖离环》最终可以交上一份让玩家满意的答卷。

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