《博德之门3》作为今年M站评分最高的游戏,以其超高的自由度和游戏性而著称。融合了跑团、战棋回合制玩法的它,还有着庞大的世界观构建。玩家们几乎可以做任何事,其中就包括干掉所有的NPC。
不久前一位Reddti论坛的网友,就分享了自己的“邪道”玩法。受到游戏角色邪念的启发,这位玩家在故事的第一章干掉了所有的NPC,进入第二章后他又击杀了583名NPC,并将他们放在箱子里“随身携带”。
这个离谱的操作,引起了许多网友的关注。但从游戏本身的层面来说,击杀NPC虽然是允许的,却也会导致游戏内容的缺失,譬如一些支线任务与奖励。而近来又有人发现,在事关一些关键主线的NPC身上,拉瑞安工作室的主创们准备了许多预案。
在游戏的第一幕中玩家清扫地精营地后,会受到提夫林难民领袖赛夫洛的邀请参与聚会。可如果赛夫洛在这之前已经死亡了,那么就会有一名新的NPC成为领袖,以邀请玩家参与聚会,并推进下一步流程。
这时候就有玩家尝试提前击杀这两位NPC,看看会发生什么。而拉瑞安的主创们早就已经想到了。当这种极端情况出现时,游戏会安排一个此前的流程中不会出现的NPC,继续完成这个任务。这也意味着,玩家根本不会因为击杀了所有NPC,而导致“速通”游戏或坏档的情况出现。
——这波拉瑞安工作室在第五层。
在当今的绝大部分游戏中,NPC(非玩家角色)都扮演着极为重要的角色。他们承担着推进剧情、故事的职能,尽管在许多开放世界游戏中,开发者都会告诉玩家“你能干掉所有NPC”,但主创多少还是留了一些底线的。
以《艾尔登法环》举例,玩家可以不听NPC们“聒噪”一路砍过去。
这样虽然会损失很多故事剧情及奖励,但也能省略大量流程。理论上只有梅琳娜和大赐福的几个NPC,无法直接击杀。可即便如此为了避免玩家后悔,交界地还是设置了“结缘教堂”用于缓和玩家跟NPC的关系。
而迄今为止,将这点做得最好的游戏应该是黑曜石的《天外世界》,早在宣发阶段主创就明确表示“就算击杀所有NPC也不会影响剧情推进”。游戏发售后自然有玩家做出了尝试,结果也确实如此。
通过巧妙的设计,玩家们可以通过搜索NPC身上的线索来继续游戏剧情。关于交易,也可以借助游戏中的自动贩卖机来完成。以这种方式进行游戏,作为“带恶人”的玩家能够体验到跟以往截然不同的游戏体验。但相对的,游戏的整体难度也会提升。
能被击杀的NPC,在现今的游戏里相当常见。可是既能兼顾剧情的流畅性,又能保证对角色的塑造却不是件易事。所以从这个角度来说,此类设计也是对主创技术力的一种体现,其本质还是为了增强游戏性。
那么大家在以往的游戏过程中,又见过哪些巧妙的设计呢?