如果《赛博朋克2077:往日之影》在三年前推出,应该是年度最佳吧

游戏攻略2023-09-22 18:14:11无忧百科

如果《赛博朋克2077:往日之影》在三年前推出,应该是年度最佳吧

九月份有不少值得关注的游戏推出,比如:《星空》、《匹诺曹的谎言》、《猛兽派对》等等,其中由CD Projekt Red开发的《赛博朋克2077》全新资料片《往日之影》让博士非常感兴趣。根据海外评分网站Metacritic目前的统计,40家左右的媒体给出了88分到90分(多个平台)这样的高评分,远超过原版首发时的打分!




我们知道:《赛博朋克2077》的首发非常失败,海量的BUG以及优化问题严重影响玩家的正常体验,引发了现象级的差评热议!不过,如果抛开上述技术问题,《赛博朋克2077》里丰富的开放世界细节设计、足够有趣的战斗系统、多元化的角色流派、内容足够多的任务和剧情都算是可圈可点,游戏曾从“多半差评”来到如今的“特别好评”,说明了一些问题。那么,《往日之影》又怎么样呢?



博士告诉大伙:虽然《往日之影》里不可避免地还存在一些BUG,但是远比首发版本好了不少,帧数方面也非常稳定,大家无需为此担心;全新区域“狗镇”场景细节上更加丰富,增加了大量复杂的室内空间,玩家可以在建筑物内穿梭。值得一提的是:建筑物更加立体,给玩家提供了到达顶层的路径,一方面增加了探索乐趣,另一方面是为了配合此次的新增地图事件——空投补给。



我们在场景中溜达的时候,时常能看到有好东西从空中掉落,而空投的位置显然是经过精心设计的,想要到达指定位置需要击败重重敌人或是翻越复杂地形,非常有意思!“狗镇”的实际空间相对于游戏的整个地图来说其实并不算大,不过里面很少有空旷、单调的场景,取而代之的是复杂的建筑以及地形,还有非公式化的支线任务,相信会让大家满意。



战斗和技能方面,增加了一些全新元素,丰富了游戏的策略性,比如:全新的技能树可以改变各个流派的核心玩法;潜行方面增加了子弹时间机制等等;另外,角色构筑方面,融入了许多粉丝期待的《赛博朋克:边缘行者》的元素;博士在游玩《往日之影》的时候,觉得新DLC沉浸感十足,虽然游戏里依旧是线性关卡,但是感觉玩法、剧情、奖励、交互都经过精心设计,并没有重复套用的情况。



因为《赛博朋克2077》首发的失误,CD Projekt Red让许多玩家特别的失望,不过《往日之影》肉眼可见地修复了当初的大部分问题,并根据现有的架构,加入了大量不错的的改动与新内容,有焕然一新的感觉!时隔三年,《赛博朋克2077》终于推出了“正式版”,如果你还没玩过这款产品,现在应该是入手的最佳时机,因为这才是夜城真正该有的样子。



CD Projekt Red的工作人员或许和博士一样都想过:如果三年前就能推出《赛博朋克2077:往日之影》的话,那么应该可以拿到2021年的TGA年度最佳游戏大奖吧,毕竟《赛博朋克2077》可以参加评选的那一年(2021年)里,《双人成行》(最终获奖者)、《死亡循环》、《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》以及《生化危机8:村庄》都差点意思,被许多人称为“菜鸡互啄”的一年。你认为呢?欢迎留言。

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