提起近期的人气游戏,那就不能不提《博德之门3》了,不管是销量,还是口碑,都非常得好,相关话题在社群中也都能引发热烈的讨论,算是现象级的产品。不过,和《塞尔达传说:王国之泪》等等大作一样,《博德之门3》并没有获得所有玩家的青睐,有些人对玩法没有兴趣,有些人不太喜欢题材,这其中有不少玩家在游玩的过程中遇到了许多“障碍”,半路就弃坑了!
半路弃坑的原因自然多种多样,而稍早一位《博德之门3》的玩家“asd911420”在社群中发表了自己的看法,他表示:现代许多玩家都不愿意阅读游戏内的文本,也不愿意好好接受教学关卡中的内容,冒冒失失地接触所谓的核心玩法,其结果就是在游玩的过程中处处碰壁,经过多次挫折之后自然就弃坑了!有意思的是:这种人最后会怪游戏不好玩,而不会反思自己的问题。
“asd911420”的观点在网上引发了热议!作为一款非常重视剧情体验、玩法采用《龙与地下城》模式的游戏,《博德之门3》里的文本说明自然是非常重要的,不太适合那些不喜欢看字的玩家,以至于发生了上述的事情。有人很专业地指出:如今的游戏生态越来越快餐化,越来越多的人在体验一款游戏时真的没有耐心去阅读文字了。《博德之门3》出圈后,吸引了不少非核心玩家,而这些人以前是玩氪金页游或手游的,无法接受“慢悠悠”的享受游戏。
对于上述说法,博士深以为然,如今快餐文化(不止是游戏市场)确实大行其道!虽然我们没有权力、也没有必要去批评或指点其他玩家玩游戏时的习惯,但是个人还是希望《博德之门3》、《塞尔达传说:王国之泪》等等产品能够多一些,玩家们能够提升一下审美,多去感受一下游戏里的那些有趣的故事细节与文字,而不是只追求数值带来的即时满足或者氪金带来成就感。
就“玩《博德之门3》不看文本说明”这个话题,许多网友也给出了自己的见解,大家纷纷表示:“时代变了,速食手游当道”、“玩家以前抱怨游戏太复杂,所以才变的简单”、“快餐文化是一种趋势,不然短视频就不会那么红”等等。“短平快”确实是当今社会的一个特点,没办法,在压力大、节奏快的当下,大家干什么都追求简洁和有限,放在游戏里就是各种“跳过(SKIP)”,剧情这一块有没有都无所谓了!
另外,手机游戏现在之所以流行,部分也是因为这些产品并不需要太多的阅读和深度思考。与注重剧情文本的《博德之门3》相比,现在许多的手机游戏更看重快速上手和碎片时间内的消遣,这与现代社会的快餐文化十分契合,人们习惯了这种娱乐活动后,就不会有耐心去阅读所谓的文本与教程了。
最后,博士来简单聊聊自己的感受和看法。虽然快餐文化大行其道,但是作为个人,还是可以有选择的!汉堡薯条出餐快的同时会导致肥胖,影响健康;同理,所谓的短视频或者换皮氪金手游可以在短时间内让你享受到一些乐趣,不过长期下来,一个人的独立思考、审美、阅读理解、逻辑推理等等能力都会大受影响!我自己直观的感受就是:经常刷短视频或者玩劣质手游,人是会变蠢的。这可不是什么好事情!你有多久没有沉下心去欣赏一部电影或者玩一款3A大作了呢?欢迎留言分享。