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女性玩家与网络游戏
@TuTouSuo™️
今日论文分享:《虚实双重压力与聚合抵抗———“女性玩家联合会”的亚文化研究》
文/慕海昕,张自中,彭兰
⚖️一学框架+逻辑(⭐⭐⭐)
▪️本篇论文专注于对豆瓣小组「女性玩家联合会」进行了一个亚文化研究,其中无不涉及到女性主义。首先在论文开始探讨了当前的研究背景,第二部分中对文献进行了综述,也提出了研究问题;总结出了四种主要的女性与游戏相关研究,将问题聚焦在「研究作为交叉性视角下的亚文化社群,“女性玩家联合会”如何抵抗游戏领域和现实生活中的主流男权文化」第三部分中对论文进行了研究设计,最后第四部分得出研究发现:双重压力与多样抵抗。
⚖️二学观点(⭐⭐⭐⭐)
▪️不论是“女性”还是“玩家”,社会身份不是铁板一块,其体验由千差万别的主体构成;而处在交叉地带的女性玩家内部同样存在差异,游戏中的女性面对的男性特权来自社会、文化和经济等不同维度,这些困境以及因此引发的反抗是复杂的、多维度的、同时发生的:这也正是交叉性理论允许研究者思考的部分。
▪️在高度商品化的环境下,电子游戏容易充斥异性恋父权制度的主流思想,促使英雄化、暴力化男性气概及性欲化女性角色等意义的再生产,性别权力和性别霸权在虚拟空间中仍然存在。
▪️无论是在现实环境还是虚拟世界中,女性玩家均处于弱势的状态,“女性玩家联合会”的存在则是将这种双重困境的探讨聚集强化,本研究从这一社群所关注的主要议题与情绪表达切入,研究作为交叉性视角下的亚文化社群,“女性玩家联合会”如何抵抗游戏领域和现实生活中的主流男权文化,即如何识别、批判和试图超越游戏文化中的性别权力建构。
三加自我思考(⭐⭐⭐⭐⭐)
当前的环境中女性在很多领域都属于弱势,所以在这样的社会环境中女性在不同领域也在很努力的、微弱的抗争。比如这篇论文中涉及到的「游戏领域」;同样的豆瓣小组还有很多,比如「女性在学术界、女性球迷联合会、Women Fitness」等,这样的小组以性别为准入门槛,既要展示自己的女性身份,同样也许展现其对该领域的了解程度。这种抗争虽然是微弱,也面临各种各样的歧视,但实际上在面对虚实双重压力下女性依旧在多样抗争,这就足够有力量。
答题语料积累+案例(⭐⭐⭐)
▪️女性玩家社群令成员得以从女性体验出发反思游戏角色的性别设置,她们将角色的“设定”置于结构性的性别权力关系中进行讨论,分享媒介化的性别形象给自身带来的不适或惊喜体验,并更进一步地通过游戏世界指向现实生活中的性别问题。
▪️在波伏娃看来,女性是由男性定义的,是因为与主体不同而被建构的他者;伊利格瑞则进一步指出,这些所谓的不同也只是男性话语再现的结果,在男性建构的指意体系之中,女性的身体已经被划分出可意指的范畴女性这一概念在男权中心的话语体系中处于不在场、也无法被再现的状态。因此,当女性跳出固有的以男性为中心的话语体系,创造全新的语词用以指认自身时,其女性主义话语便具有鲜明的反抗色彩。
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